【游戏设计史】《吃豆人》的遗产 Pac-Man

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正当方兴未艾的电子游戏界专注于复制太东《太空侵略者》的成功时,一位名叫岩谷彻的游戏设计师却决定另辟蹊径,创造出游戏史上第二个设计标杆:《豆人……原视频地址B 站地址《豆人》的遗产 Pac-Man20 世纪 80 年代初,正当方兴未艾的电子游戏界专注于复制太东……《太空侵略者》的成功时,一位名叫岩谷彻的游戏设计师却决定另辟蹊径,创造出游戏史上第二个设计标杆:《豆人

疯王子:历经15年没有任何收入,枕头从小学就开始的独立游戏开发之路。

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这15年来他含辛茹苦,毫无收入,仅靠着馒头稀饭和学校里的食堂慢慢成长。……虽然他还没有一款游戏上线,但是离这一天肯定不远了,起码不会再有另一个15年了

小组帖子:一个推理游戏,急需一个程序大佬的协助,可酬

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同时先期支付由于之前的亏,可能不会很多,但如果在制作完毕后,且合作愉快,可以另行补偿(狮子大开口的

邪祟之月 ~被囚禁在幽冥之馆的少女~(The Cursed Moon ~The Girl Trapped in the Haunted House~)

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最喜欢泡芙。……丧失五感,即使与之交谈也不会出现任何反应。似乎仅剩内心尚存,像是依赖雪音一般紧跟着她

孩童危机(Think of the Children)

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小 Bobby 死了,BBQ 着火了,Jen 在有毒的果子,生日蛋糕还没有撒糖霜。……混乱的多任务当你要去参加 BBQ,整理野餐桌,一些孩子在跟疯狗玩耍,还有两个跑到了马路上,所有这些都不会使你感到乏味

Edmund 与他的 Aether

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合照,左为汤米,右为埃蒙德埃蒙德·麦克米伦(Edmund McMillen),相信喜欢独立游戏的朋友都不会对他感到陌生……古灵精怪的两人成为了游戏角色的原型Aether在地球上的一个小男孩无法跟别人沟通,他感到很孤独。……这颗星球被水覆盖着 藏在地表里的地心跟你倾肠诉说游戏里为你准备了好几颗星球去探索,而赶路用的外太空也并非是空荡荡的

JYJY:Edmund与他的Aether

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合照,左为汤米,右为埃蒙德埃蒙德·麦克米伦(Edmund McMillen),相信喜欢独立游戏的朋友都不会对他感到陌生……古灵精怪的两人成为了游戏角色的原型Aether在地球上的一个小男孩无法跟别人沟通,他感到很孤独。……这颗星球被水覆盖着藏在地表里的地心跟你倾肠诉说游戏里为你准备了好几颗星球去探索,而赶路用的外太空也并非是空荡荡的

小组帖子:小游戏设计:呐喊

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(重点)当野兽饱食槽满后,它并不会如玩家期望地那样离开,而会召集更多野兽继续这场屠杀。……你似乎只是想通过这个“游戏”来教育别人,那么别人为什么要来玩一个半点游戏性没有被动接受“教育”的游戏?

【Daily Free】你见过只由文字组成的平台跳跃游戏么

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每当我将这些自认为不错的点子与别人分享时,免不了受到批评与嘲讽。没关系,好的作品总是在批评中诞生的。……做游戏这个圈子有许多所谓的“捷径”,你可以抄别人的,可以搞噱头,蹭热点。……也许并不会。因为梦想,就是我人生的全部意义

小组帖子:不知道大家有没有玩《异度神剑2》呀?

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做了两个东西还没有别人一个做得好。……按键说明占三个重要按键,战斗就一次,道具说明缺失,教程还拿来当情报卖(我还不太会用情报,不会就描述那一句话吧……明明做个教程页就好了,之前有很多出色的例子,为什么搞了一堆还是很烂……做不好就别学别人省纸质说明书的钱了好吗

版本:Early Access


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