Her Story的精神延续和《纸牌屋》式的政治惊悚

indienova.com/indie-game-news/telling-lies-the-spiritual-follow-up-of-her-story/

他补充。……他。“而在这两款游戏中,体验者掌控一切——我们可以让玩家自主控制画面。有的场景对话很少。……Telling Lies 到底是像 Her Story 一样,将拍摄的视频素材打乱让玩家从中寻找蛛丝马迹,还是通过人物的动作与场景的交互

Sense – 不祥的预感:赛博朋克故事(Sense - 不祥的预感: A Cyberpunk Ghost Story)

indienova.com/steam/game/1120560

《Sense》是款回归本心的恐怖游戏,希望能让玩家体验发自内心、缓速蔓延的恐惧。……某些物品需要完成特定故事線才會現。若纏著美琳的鬼魂離奇消失,某些物品也許會一直隱藏在她的電眼裡。……怎样才能让玩家感受到风险?答案很简单,那就是让危险的事件和致命的亡魂充斥着这个世界

极速奔跑者(SpeedRunners)

indienova.com/steam/game/207140

-紧跟最快的那个人,不然就很能掉屏幕外而出局哦!……-完善的地图编辑器和上千种地图-50多个可游玩和解锁的人物-超赞的组队系统-本地派对模式能让你轻松设立一场停不下来的比拼

极速奔跑者(SpeedRunners)

indienova.com/game/speedrunners

-紧跟最快的那个人,不然就很能掉屏幕外而出局哦!……-完善的地图编辑器和上千种地图 -50 多个可游玩和解锁的人物 -超赞的组队系统 -本地派对模式能让你轻松设立一场停不下来的比拼

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

indienova.com/indie-game-development/understand-at-first-glance-new-player-guide/

导哥:咱就是,我想请问一下家人们,能让玩家记忆深刻的是什么,锦上添花?……家人们,属于是实践才能真知的一个概念!……导哥:咱就是,没有任何设计能让所有人满意,家人们,游戏行业的未来,会越来越趋向于定制化!

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

indienova.com/u/gadqq/blogread/30964

导哥:咱就是,我想请问一下家人们,能让玩家记忆深刻的是什么,锦上添花?……家人们,属于是实践才能真知的一个概念!……导哥:咱就是,没有任何设计能让所有人满意,家人们,游戏行业的未来,会越来越趋向于定制化!

orochi2k:开发日志#113 石人哲学家

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33525

本周的更新日志显然不是关于贤者之石,相反是关于石头做的贤者,或者石头做的哲学家。……典《世说新语·赏誉》形容人,雄辩如河水一般,滔滔不绝,能言善辩。……異議卷轴,其上有某个红色人影手指指向前方的图案,显然能让你获得異議あり!的状态

霍格沃茨之遗:豪华版(Hogwarts Legacy: Digital Deluxe Edition)

indienova.com/game/hogwarts-legacy-digital-deluxe-edition

在旅程中,你将造访熟悉以及全新的地点、探索奇兽、自订你的角色并制造魔、掌握施咒技巧、升级天赋并成为你所向往的巫师

Nova-2N7SZc:社恐手残?行会拒收?《盟重神兵》实测:谁说玩传奇非得有兄弟

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37018

午休半小时单刷祖玛阁小怪攒钱,深夜电脑安全区挂机骷髅洞,碎片时间被充分利用,“孤狼”的发育节奏完全自己掌控……玩家惊叹:“手机搓屏玩战士,搓双烈火那一刻我人都傻了!……——咸鱼也能在行会“蹭”归属感和价值!  实测发现:大行会只要战斗狂人?小行会死气沉沉?

树册:关于游戏的笔记:拾取破碎的语言

indienova.com/u/15361247966/blogread/9588

声音微弱地回答道:不可能有完整的创作,文字不够完整表达所有崇高和优美,绘画不够绘出所有崇高和优美,音乐不能让我们听到所有崇高和优美……我不清楚它所说的“破碎”具体是什么意思,但我大概理解到,它是在说:我们无法拿一种东西,表达整个世界及所有思想……我:是否真的能达到那样的高度?

版本:Early Access


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