走过心智的幽径:Mind Path to Thalamus 评析

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原初由独立游戏设计师 Carlos Coronado 和 Dani Navarro 携手,后来两人分家……则正体现了主角是何等渴望与“自然”、“环境”和“时间”的拉锯对抗,藉此弥补不可挽回的过错、然而事实上又是多么无力……历经数小时……和弦与协奏则搭配了 20 世纪 80 年代有点“俗俗”却饶富想像与共鸣空间的电子音乐,既若有似无呼应主旋律、又好似无相干独树一格

8位侵略者(8-Bit Invaders!)

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掌控银河海军陆战队的强大力量,或者利用来自异星球的颅星的毁灭之力大举入侵!……◎ 2-8 战斗,对抗玩家和不同难度级别的 AI。……你可以选择这款游戏与多元宇宙中的阵营,加入超大规模精彩战斗!

降妖散记(YaoGuai Hunter)

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随机天赋,更多玩法,更多可能 只有战胜强敌,才能让你的内心突破!……在击败强敌后,你可以在随机的三个心法中选择一个研习。……心法与卡组的搭配能让你体会到那份属于 roguelike 的千变万化

地下城:黄金版(Dungeons: Gold Edition)

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体验段史诗级的独立单人战役,游戏时间超过 30 小时的总共 26 个任务,当然你还可以选择多人关卡进行游戏……游戏特色: • 建造属于你自己的地下城,你需要牢房,宝库,走廊等等设施• 支持最多四的四种多人游戏模式……:死亡竞赛,占山为王,糖果彩罐以及生存模式• 大独立战役,包含 26 个任务,游戏时间长达 30 小时以上

数字战斗模拟世界:战役 F/A-18C - 乌鸦一号(DCS World: F/A-18C Hornet Raven One Сampaign)

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两人都是美国海军“大黄蜂”退役飞行员,每个人都拥有超过 3000 小时的职业飞行时间和多次海外部署经历……在战役游戏过程中,它还将具有有限的保存游戏功能,因为一些任务可能需要小时或以上才能完成

Azaz:开发日志 其一

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慢慢就遇见了调用顺序问题,功能重复问题,还有连报错都不知道为什么报错的问题.本来做的很快的,晚上想出来的场景,白天不到半个小时做好……快到晚上的时候已经差不多把敌人的基础行为写出来了,现在时间慢慢的就被解决报错问题给蚕食了.按照这样下去可能每加入一个功能就要解决两三个衍生问题

小组帖子:像素RPG游戏《战争冒险》招人!

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以剧情为主,有探索解密和炮弹躲避玩法,demo目前只做到序章部分,时长大概十分钟,完整版的时长预计超过三个小时……游戏的背景是90年代的东欧国家,讲述个虚构民族艾斯佩罗族和伊多诺族的战争,主人公是一位艾斯佩罗族的少女

小组帖子:像素RPG游戏《战争冒险》招人!

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以剧情为主,有探索解密和炮弹躲避玩法,demo目前只做到序章部分,时长大概十分钟,完整版的时长预计超过三个小时……游戏的背景是90年代的东欧国家,讲述个虚构民族艾斯佩罗族和伊多诺族的战争,主人公是一位艾斯佩罗族的少女

万人割草塔防(Cruel TD)

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这款单机版的由来是这样的: 我们四耗时年, TapTap测试一年的网络版, 在发行Steam的一天内被差评淹没窒息……,也可以消耗两小时认真反复研究获取奖励最大化.5、技能- 看脸打书, 你的塔不一定能装上想要的技能.游戏目前有……34种技能,每种分普通、高级、极品三个等级.

迷离诡夜(Blurred Weird Night)

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- 种玩法:无武器的剧情模式,和使用枪械的僵尸模式- 由 B 站网友或主播无偿进行配音,上千对白为你揭开谜底……- 长达 7 年的制作时间,故事模式 6 小时,僵尸模式 3 小时的游戏时长,量大管饱。……- 仅由一自学开发(贫穷的开发组)

版本:Early Access


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