复仇男神:最佳搭档

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两个小人站在屏幕的左边,怪物在右边,小人攻击,怪物死亡,新的怪物出现,就这么一直重复下去。……每过一定的关卡后,可以购买技能,技能用钱升级。……游戏中的精英怪会掉装备,BOSS会掉落出圣者遗物,也是装备,但是可以对两人生效。暂时就这么多内容吧

落魄之家(Noble In Exile / 落魄之家)

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大家都知道东西卖的贵了就会卖的少了,但是你真的知道怎么样才可以让你的商铺获得最多的盈利么?……或者通过和其他家族的联姻获得一些平时不会有的好处。……在宣传绿光的时候包括了但是不会包含在正式发售版本的内容/*写这个部分主要是因为我从绿光通过了之后把整个游戏里的模型动画包括很多建筑的机制都重新做了

关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

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1、分析死亡细胞的工作流笔者在 18 年接触《死亡细胞》时就发现了其美术的特点:虽然是像素画,但是动作的流程程度不像是逐帧画出来的……5、总结在《死亡细胞》美术总监的开发演讲中,提到他们制作了一个小工具来进行这一套工作流的进行,但是笔者推测可能是一个将整个流程一步到位的工具……传统工艺在工业化面前必定会式微,游戏研发的工业化趋向必须要求我们不断探索更加高效的工作流,正如影视行业,迪士尼也不会因为手绘动画更有匠心与情怀而放弃

銀葉吉祥:CryTek发布了Chinese Garden场景案例,预计将加快一些demo开发进度。

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或许是巧合,但是这极大地方便了我的demo制作。……按照CryTek的说明,该场景可以在CRYENGINE项目里自由使用,因此我将采用其中一部分模型作为demo……Chinese Garden资源仅仅用来场景搭建和尺寸参考,我不会按照官方给出的场景来设计地图,事实上

Desktop Audio Visualizer

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可以捕获当前任意音频来源作为频谱来半透明显示在屏幕最前端,且不会影响到您的其他操作,让您在玩游戏和工作的时候也能欣赏到随着音乐律动的频谱……能一直半透明显示在屏幕最前端,但是不会影响您的任何操作,适合在游戏和工作的时候同时使用。……可以与Steam其他游戏和软件同时使用

Alienware 的概念游戏掌机 Concept UFO

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那么最终的产品形态可能不会是这样的吧(谁知道呢?)。但是类似 Joy-con 的设计应该会保留吧?……而游戏的画质显然不会是最高级别,但是看上去也还可以,不过有媒体提到风扇动静儿有点儿大。……由于目前这款掌机还处在概念阶段,所以并无确切的指标和价格放出,我们可以在今后注意观察

The Last Dinner

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《最后的晚餐》是一款基于虚拟现实技术实现的恐怖体验作品,游戏采用第一视角可以带来身临其境的恐怖体验。……《最后的晚餐》是一款基于虚拟现实技术实现的恐怖体验作品,游戏采用第一视角可以带来身临其境的恐怖体验。……《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

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自然界的随机性给人的感觉一般是混沌无序的,但是优秀的游戏设计可以让它产生秩序,从而创造出许多有意义的内容……,但是在第一层和第五层出现的怪物不会按照相同的规则生成......这样的设计理念很多人都会本能地想到,……:虽然角色又回到了几乎一无所有的状态,但是玩家仍然保留着此前游玩这款游戏的记忆,可以凭借经验避免再次犯下同样的错误

彩弹战争(Paintball War)

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此外,你可以尝试2种游戏模式,一个经常死亡的战斗,你将有100个生命值,一个真正的模式,你不会有错误的权利……,你会觉得像一个真正的球员在PaintBall,你不会有有机会错过,或者你杀了,或者你被杀死了,因为那里的武器伤害并不重要

将英雄拒之门外(Keep the Heroes Out)

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怪物可能会死亡,这固然遗憾,但你总能将它们重新带回地下城!……因此,你永远不会被完全淘汰,但被夺走的宝藏则永远失去。 每位玩家选择一个怪物进行操作。……怪物可能死亡,但可以复活;然而,一旦宝藏被夺走,将永远失去

版本:Early Access


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