红石遗迹(Red Obsidian Remnant)

indienova.com/steam/game/610960

设计过程参考借鉴哪些游戏吗?……《红石遗迹》中哪些元素是你们认为有趣、创新呢?……,每把武器招式可以穿插连携,不同武器搭配直接形成战斗风格

癫狂动物园 Zoochosis(Zoochosis)

indienova.com/steam/game/2458560

解开动物园神秘面纱。做出明智选择。你选择将决定你最后结果。……你可以调查感染原因,研制疫苗并治愈它们。选择很重要:哪些动物你会拯救?你活下来吗?……最后结果取决于你所做出选择

Lightmatter Full Game

indienova.com/steam/game/1179290

如果你觉得还不够过瘾,就带上你钱包。投入一点资金,就可以全程参观,也能让我们更多时间相处。……你希不希望自己永远不用睡觉?”……,在城市中心,一个光核,为数百万市民创造可持续再生能源

光物质(Lightmatter)

indienova.com/steam/game/994140

如果你觉得还不够过瘾,就带上你钱包。投入一点资金,就可以全程参观,也能让我们更多时间相处。……你希不希望自己永远不用睡觉?”……,在城市中心,一个光核,为数百万市民创造可持续再生能源

Supreme:BGM制作第二课

indienova.com/u/w1428381782/blogread/11697

作为铺底或者在进行到某个地方情绪中使用那如果我们要做一首这种类型bgm首先要考虑哪些因素?……1、速度2、风格3、场景4、情绪5、配器在日本古风音乐里,以上哪些乐器是最有味道?……音乐创作本身不在于怎么教你,创作灵感也不来源于我教学中在于你自己我只是交给你怎么去运用这些器乐框架

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

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VFS 游戏专业都有哪些方向?课程设计是怎样呢?游戏专业就是一个单独专业,内部不设方向。……小文第一个 ZBrush 作品憨豆先生老师一般来自业界,比如有哪些中国读者可能了解公司吗?……或者做哪些准备?英语等级一定要有,然后是要准备作品集。要做一个自己游戏设计文档交上去

sloth2d:第一次GameJam总结

indienova.com/u/sloth2d/blogread/1948

你通过调整频率和节奏让小点躲避障碍idea No.4:调整波形,让波形覆盖所有点,中途可能还有会障碍飞来……晚上12点半,把药丸生成销毁碰撞这些逻辑都写完了(中间个坑坑了很久。。……,然后去吃了个肯德基回来发现还有两个小时,可我什么也不想做了,我觉得游戏已经做完了不对,我还得画一条鲸鱼我很喜欢鲸鱼

奇异花园(Strange Horticulture)

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探索店外广袤土地,寻找新植物,但要小心!幽暗森林与湖泊并不总会对一个小小草药师释放善意。……根据情境线索决定哪些地方值得一探,哪些地方必须避开!……通过识别每种植物,你将能够利用它们功效来影响故事走向——从催眠幻剂到致命剧毒,应有尽

大胆的想法2 我的桌面(Bold Ideas 2 My Desktop)

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以及需要大量测试和修复bug...总之'大胆到桌面'很多需要改进地方,缺少细节和打磨!……我一个人确实做不过来,只能尽力先把主要东西做了,只要'大胆桌面'活下来,这些细节我都会慢慢调基本操作方法如下……平时可以看着3D图标在地图上跑跑逛逛或者睡觉~需要时候可以双击3D图标来打开对应文件~核心主旨是给无聊工作带来乐趣

蝇后(Queen of the Flies)

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开发:吃了就睡工作室, 夜神说话。发行:吃了就睡工作室。……游戏内容: 1. 15K 字剧情文本,一个简洁短篇故事。……一个深刻内核,向您揭露互联网本质。 须注意: 1.

版本:Early Access


总页数:50


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