武装突袭 3:巅峰(Arma 3 Apex)

indienova.com/steam/game/395180

操作菜单简化难度调整 – 有用的预设、综合选项、解释文本和图像任务调整 – 更新了 2D 和 3D 可视化……,改进了日志 UX,优化了地图交互瞄准改进 – 指挥可视化、乘员通信、武器系统和指示器、虚拟瞄准吊舱重生菜单

微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/indie-game-development/wechat-visualized-development-tool/

微信小游戏可视化开发工具我们的目标是低门槛,简单高效。……minihome/mixflow/1310477560790351872QQ 群:853676032(小游戏可视化体验官

stack:如何10分钟做一个Flappy Bird

indienova.com/u/stack/blogread/27779

微信小游戏可视化开发工具是一款低门槛的游戏开发工具,这里以Flappy Bird为例,描述了如何快速实现……lbODIzZGRjYjAtYjcxNC00MzQwLWE4MzktYmVhM2YyNzAzM2M5相关文章:微信小游戏可视化开发工具

武装突袭 3:巅峰(Arma 3: Apex)

indienova.com/game/arma-3-apex

操作菜单简化◎ 难度调整 – 有用的预设、综合选项、解释文本和图像◎ 任务调整 – 更新了 2D 和 3D 可视化……,改进了日志 UX,优化了地图交互◎ 瞄准改进 – 指挥可视化、乘员通信、武器系统和指示器、虚拟瞄准吊舱

类似回声探路,Stifled让你听见内心的恐惧

indienova.com/indie-game-news/stifled-preview-1/

一点感想 不管是 Dark Echo,还是 Stifled,视觉表现不是重点,但它重在利用需要利用可视化的声音来推进游戏

罗曼圣诞探案集(Roman's Christmas)

indienova.com/g/Romans-Christmas

我们将气味与颜色一一对应,把狼人灵敏的嗅觉可视化,好让玩家能感受到,并利用“嗅觉”来破案

钻子游戏:虚幻浅尝,探索个人做虚幻独立游戏可能性

indienova.com/u/zuanzike/blogread/26920

你得花上一点购买商城资源的钱,还是有可能做一款成品,前提是好好规划游戏题材和玩法,到底需要哪些资源- 可视化编程方面

界外魔阿历克斯:【游戏开发日志】Archer Project:First Milestone

indienova.com/u/hsc19930818/blogread/21946

得益于合理的功能实现,UI元素的整合非常轻松;尽管游戏逻辑没有任何改变,但通过高亮与改变图标等方式将状态可视化之后

工具:Axis Game Factory

indienova.com/indie-game-development/tool-axis-game-factory/

图示地图及植被细节分辨率 支持地形从 100 毫秒到 2000 毫秒 染色,造型与单独或同时植物植被 循环:地形可视

容书仁:Endless Winter 无尽寒冬: 重温当年 War3 溜冰地图滋味

indienova.com/u/windowkilo/blogread/2898

以玩家可以放下鼠标目标休息点为一个单位来算,有些只用三个单位就能到下个存档点,而有些则是七个以上;一分扣在终点不清淅,由于可视距离受系统所限

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.024 秒(地球人时间)