128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了

小组帖子:新配图

indienova.com/groups/post/30001

发起:JKLLIN 新配~_(:з」∠)_ ∞™ ≠ 52Cº: 喜欢!……S.P.Y.: 喜欢 ffnumber1: 超马,塞尔达,超马3d

Chief:《上帝之城 I :监狱帝国》游戏简介 最新版

indienova.com/u/chief/blogread/500

克里斯特城卫星全貌克里斯特城历史博物馆:克里斯特城历史 -Episode I 起源http://bbs.pixelgangsta.studio……bbs.pixelgangsta.studio/thread-99-1-1.html克里斯特城历史 -Episode IV、V……视频地址:http://v.qq.com/boke/page/v/0/h/v0173gpubeh.html

巴迪的基础学习教育(Baldi's Basics in Education and Learning)

indienova.com/game/baldis-basics-in-education-and-learning

frien̸d̷s̴ ̶a̴l̸o̵n̶g̸ ̵t̵h̴e̸ ̴w̴a̶y̴,̵ ̶e̴͕̎x̴͉́p̶̜̈́e̶͉̾r̴̢͋i̷̲͒m̵̪̆e̴̬͌n̶̝̑t̸̰̏……sca̶t̷t̷e̵r̵e̴d̸ ̸a̸r̴o̸u̶n̷d̸ ̸t̵o̴ ̴y̸o̶u̷r̵ ̶a̴d̵v̴a̴n̸t̶ä̴̠́ͅǵ̷̡̖̹̼̌̑e̶͚͒̔̋̋……M̴̢͍̻͂̎͜a̶̧̳̥͆͆̋͝ͅn̴̬̫̥̰̐i̶̻͊p̷͉̂̈ū̶̦ḷ̵̨̡͙̅ȃ̷̢̜͎̏͆̃͜ẗ̸͚è̴̱̞

小组帖子:如果可以能不能加强内容保护?

indienova.com/groups/post/100096

Steamer: @FrozenAurora#0 水印这个倒是好(CDN 就一个设置),但是一是破坏了原图美感……现 身 说 法 Steamer: @FrozenAurora#2 不过文字可真没办法,我一咬牙把封面图的水印加上了……,一张水印

液态喵游戏:代入制作者的视角,我也能建出这么厉害的地图吗?

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/35174

没玩过的可以期待我们4月份内部测试哦。玩过或没玩过都随本喵来重新看看这个地图吧。……P2 地图上视图,这个视角,是谁想起了做室内设计时光😖……P3 二楼怎么放了打桩机和手推车,是哪个工人房子建完了工具乱堆……P4 屋外架子上摆满了鲜花与绿植,设计师一定很喜欢春天

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

然而现在,我们可以设置单元格高度了。……从中还可以得到连接段数。……我们可以通过插值方式找到这点坐标

小组帖子:独立团队寻小伙伴

indienova.com/groups/post/101748

可以接受兼职测试团队是否合适。……waiawaiayao: 这几张真的是开发了四年后实机?……我qq不上你!

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

我们就可以根据这些属性来创建新顶点模拟叶子样子了。……同时,还能发现偶数顶点对应uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应uv坐标都是(1,v)——这里的v是……为了地面的起伏轮廓自然真实,我们可以根据一张高度来动态创建地面的网格

【虚拟无限计划】游戏艺术设定集(Virtua Unlimited Project - Digital Artbook)

indienova.com/steam/game/2916920

《虚拟无限计划》游戏原画集该DLC 收录包含角色设定、背景美术、游戏中物品、装备、敌人设计,以及游戏中未出现设定……、早期制作草稿 内含共 58 页美术画集 -专属封面 2页-人物立绘 12页-艺术插画 10页20……玩家将以虚拟主播「相沢奈」视角于此冒险,探寻真相

版本:Early Access


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