lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

可惜的是,无论物理空间限制还是玩家体力,都注定了其只能小众线下娱乐。……真人大空间移动VR游戏往往出现在团建活动中不过,硬件发展归硬件发展,在设计上我们真的就毫无可为,只能一味等待……既然不同场景可以看作各自独立谜题,那么自然不存在为了推进剧情所需移动

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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可惜的是,无论物理空间限制还是玩家体力,都注定了其只能小众线下娱乐。……答案自然是否定。思路有不少,首先要提一下一种巧妙跳脱出“移动困境”设计思路:第三称。……既然不同场景可以看作各自独立谜题,那么自然不存在为了推进剧情所需移动

往生秘药(Elixir)

indienova.com/steam/game/2193570

扑朔迷离故事一幅拼图,你每一个行动、制作每一份秘药都是其中一片。……作为一名炼金术士,你造物一把双刃剑:喝下它会是救赎,还是诅咒?这其中界限已然模糊。……每种秘药都可以治愈某种病痛,但小心了:它们也可能带来无法预见后果

dicehatesme:YAPP的废弃设定

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这个游戏表达思想绝大部分都会失败,只有极少数才会偶然成功。……3主角司马懿,整个游戏全部孔明陷阱。……6主角一个失忆症患者,这个游戏是在他失忆前制作一个半成品

精灵之息:精灵之息开发随笔(15)

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这么看来,之前精灵之息,大部分全程都在“本能想要划走”,能支撑5分钟已经奇迹了…… 这个版本过段时间更新上去……如果这个版本数据还是没有变化的话……(不至于吧……)其实回想精灵之息开始真的遇到它玩家,从进入创意小游戏评审开始……想精灵之息被喜欢它玩家看到,需要契机。 希望精灵之息能收获粉丝

了不起的修仙模拟器(Amazing Cultivation Simulator)

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炼制奇丹神;亦或是成为炼器大师,铸造神器法宝,流芳百世。……◎ 拟真的身体结构,每一次战斗都充满无限可能。◎ 妥善利用强大秘法,以此来扭转战局。……Dlc:◎ 在未来,我们会持续开发,以DLC形式提供更多让人兴奋内容:灵兽驯养,妖族崛起,门派征伐

Dabman:当仇恨者示意回应 - 重制版(Dabman: When The Haters Dab Back Remastered)

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这是一个互动故事,主角罗伯特使命从终极坏蛋表情符号消除者手中拯救世界,他真的想捕捉所有表情符号并世界畏缩至死……值得庆幸的是罗伯特想出了一个绝妙主意,吃了一个洗衣荚,这他获得了一些超能力,他能成功杀死表情符号消除者……特征: - 删除场景- 扩展场景- 新配乐- 麦克风真的很糟糕- 相机品质差- 死亡迷因- 几乎不会说英语青少年

卡莱克(Kallax)

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《卡莱克》一款制造家具无秩序合作模式游戏,只有一个玩家可以阅读说明手册。……您问有什么问题?一次只有一个人可以查看手册,而那个人看不到其他人在做什么!……请记住,如果您朋友变得您无法忍受,您可以随时将他们扔出窗外,他们飘荡在无垠宇宙里

噩梦编年史:街区的恐怖(The Nightmare Chronicles - Horror In Da Hood)

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《街区恐怖》一款紧张刺激第一称恐怖游戏,以街区为背景,超自然恐怖潜伏在每个角落。……这一首发章节可以免费游玩。……氛围浓厚环境 照片般逼真的画面与NPC对话令人兴奋故事情节令人毛骨悚然音效设计

噩梦编年史:街区的恐怖(The Nightmare Chronicles: Horror In Da Hood)

indienova.com/game/the-nightmare-chronicles-horror-in-da-hood

《街区恐怖》一款紧张刺激第一称恐怖游戏,以街区为背景,超自然恐怖潜伏在每个角落。……街区恐怖"《梦魇编年史》系列中首个心理恐怖游戏。这一首发章节可以免费游玩。……◎ 氛围浓厚环境 ◎ 照片般逼真的画面◎ 与 NPC 对话◎ 令人兴奋故事情节◎ 令人毛骨悚然音效设计

版本:Early Access


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