如何设计游戏教程

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有些游戏教程之所以无法所有人满意,是因为受众水平差异太大,一些需要教程另一些不需要,甚至不喜欢……这种无脑互动没有意义。互动意义是让人动脑,而不是让人动手。……让人动手最终也是为了让人动脑——人在实践中思考。如果不能让动脑,互动就没有意义

倾巢而出(BUST OUT)

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还是国内平台都是那些产品托?呵呵...是不是该有什么平台可以让独立团队有实话实说机会?……),我们希望玩家不仅仅只有在PC端才能玩到这样画面级别的游戏,更想随身携带设备,可以随时你进入这个你愿意体验世界中……...只是我们四在制作新项目,实在精力有限,毕竟我们还是需要生计....希望不久将来,可以正式推出试玩

缥缈修仙录

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能够你使出丰富法术。……法宝是个好东西,千里之外取首级可不是一句空话。……,多个阵法组合成一个守城大阵,城池坚不可摧

薄荷先生的复仇(Vengeance of Mr. Peppermint)

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这一路上,你将看到无数罪犯正在侵扰这个被邪教毒害城市。你可以决定用任何东西摧毁他们。……但他悲伤和痛苦把他推向了疯狂边缘,他凝视深渊,逐渐清醒:现在,他必须找出并惩罚杀害他妹妹凶手,不管有多少挡在他面前……拼凑武器,把敌人射成红色血雾,或者抓住他们并利用环境消灭他们:钩子、肉类加工机、烤炉……可以使用任何东西残忍地终结打手们犯罪生涯

森林冒险(Forest Adventure)

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◎ 生命魔法可以治疗受伤动物,受伤动物身旁会有陪伴它其他动物,这些动物不会被其他东西吸引注意,需要受伤动物恢复健康才会移动……◎ 生命魔法可以加速植物生长,藤蔓沿着悬崖生长,小女孩可以爬上山崖。……◎ 生命魔法可以让压在石块下植物加速生长,植物能托起石块一定高度,这样小女孩就可以踩着石块跳过比较宽距离

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

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One Way Heroics 里简单”在线活动“设计 让人眼前一亮游戏设计 - 片道勇者在线世界尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……对于这个东西很轻易跟“骗钱”联系到一起,不过我现在到觉得这个的确有他道理,单纯站在玩家角度讲好活动设计可以让游戏有一种……“活着感觉”,让人能更愿意花时间关注和玩

dicehatesme:推箱子与中国功夫

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其中Stephen's Sausage Roll像李小龙,主角抄着一件奇门兵器打出各种让人瞠目结舌效果……pipe push paradise像洪金宝,洪金宝特点就是打戏部分特别扎实,这是真本事,让人不服不行……这里面又可以分为在武功设定上较为严谨金庸系推箱子,和比较随便古龙系推箱子

dicehatesme:如何制作一个高难度的解谜游戏

indienova.com/u/dicehatesme/blogread/4777

建议:使用一个细节很多机制,这样的话,每个细节都可以被重新理解,很容易就能做出一连串让人惊呼“竟然还有这种操作……优点:突然来这么一下惊奇感非常强。缺点:同样招数用多了会让人厌烦。……缺点:数量太多的话也会让人厌烦

让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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本系列文章尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻 "Game Design" 点。……:前期限制一些内容可以让人不觉得那么没有目标,后面逐渐放开的话也让人更有玩下去动力。……游戏后续解锁内容跟系列前作基本相同主要是新歌曲,插画MV,和 UI Skin 以及一些边边角角的东西

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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下面结合我自己经历说一说技术与业务问题:1.当我们开始做一个东西时,只有当有产出以后,我们才知道这个东西好不好……2.作为IT,一定要明白,技术本身不会给你带来财富,而业务本身可以,所以诚如其他答者所说,懂技术的人太多……这不禁我想起上学时候,我们一位很有名大学老师说过的话:学计算机只能为小兵,学理化的可以为将

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