indienova.com/steam/game/1590360
当你迈进公寓的那一刻,你发现这里的气氛很不对劲。你要给他做最后一副药。他需要他的药。……一个奇特的生物需要你去帮助他制作他所需要的最后一副药。你将会怎么做?……你给予的每一副药物都会产生不同的结果。发现6种全部的结局并阅读分散在四周的笔记来探索背后的故事
indienova.com/game/the-witchs-house
那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女薇奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方。……去调查那令人憎恶的诅咒及禁忌过往吧。解开阻碍你前行的谜团。……然后,逃离那如同地狱般的空间──“魔女之家”
indienova.com/u/gadqq/blogread/26493
游戏运营这个岗位,常常被认为是业内门槛较低的岗位,甚至有不少运营会自嘲,说自己是“打杂”的。……当然,如果运营做得好,则可以让游戏被更多玩家喜爱,让游戏“活”得更久。……今天小编为大家整理了一些游戏运营方面的资料,包括精细化运营、长线运营、社群运营、活动运营等方面的知识,希望可以帮助大家提升自己的竞争力
indienova.com/u/utaplus/blogread/20105
“UTA玩家研究会”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的药,如果在吃“药”之前,能够理解这些“药”是如何发挥作用的……所以这四个方面的东西是一个人完整的一个决策历程。……所以我不知道怎么去判断一个人隶属于哪一种,但是我们确实可以通过调查或者用户研究或者观察,来知道哪方面对他影响比较大
indienova.com/groups/post/103892
Nova-M1TH 我本来今天已经归纳好了游戏时间核心文档,不过在之前把我对如何引入核心机制教程,给了ai(一款国外的ai……挺有名的),我让它用客观来说的,它给我的建议挺尖锐有挺中肯的,我感觉挺不错的,于是我将我的游戏设计核心文档发给了它……,它指出了我的挺多的缺点,说我的机制太杂,游戏核心体验不够突出,我觉得说得挺对的,大家说一下对ai的建议可以信多少
indienova.com/steam/game/2257840
如果可以活下去的话,不论是什么都愿意做,野蛮的求生之火灼伤了路人的裤脚。……● 奥莉薇亚王国覆灭,而公主却没能在战场上死去,啊啊,何等的不幸。……获胜的奖品是生命、自由、复仇的机会、王国复兴的希望之火,失败的话无非是重归地狱,奥莉薇亚没有拒绝的理由
indienova.com/u/ltaoist/blogread/26921
我们可以无偿让渡自己的发明的使用权,例如我们做了一个游戏,我们无偿让渡这个游戏的使用权(例如游玩权)给我们的某个朋友……比如说我们种了一个苹果,我们可以把这个苹果的使用权,例如吃了这个苹果来获得生理上的满足,给某个人。……可是凭什么要求他人种的苹果,要给另外一个人?我们不能这么做
indienova.com/groups/post/98976
我们可以无偿让渡自己的发明的使用权,例如我们做了一个游戏,我们无偿让渡这个游戏的使用权(例如游玩权)给我们的某个朋友……比如说我们种了一个苹果,我们可以把这个苹果的使用权,例如吃了这个苹果来获得生理上的满足,给某个人。……可是凭什么要求他人种的苹果,要给另外一个人?我们不能这么做
indienova.com/groups/post/99726
我们可以无偿让渡自己的发明的使用权,例如我们做了一个游戏,我们无偿让渡这个游戏的使用权(例如游玩权)给我们的某个朋友……比如说我们种了一个苹果,我们可以把这个苹果的使用权,例如吃了这个苹果来获得生理上的满足,给某个人。……可是凭什么要求他人种的苹果,要给另外一个人?我们不能这么做
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