他需要他的药(He Needs His Medicine)

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当你迈进公寓那一刻,你发现这里气氛很不对劲。你要给他做最后一副。他需要他的药。……一个奇特生物需要你去帮助他制作他所需要最后一副。你将会怎么做?……你给予每一副药物都会产生不同结果。发现6种全部结局并阅读分散在四周笔记来探索背后故事

本周值得关注的发售作品9.13-9.16

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玩家在游戏中可以从酒馆去管理土地,招募英雄,还需要不断改造酒馆,它吸引更多有能力英雄,通过喝酒去了解他们秘密并与他们成为朋友……视觉小说,虽游戏配乐和画面给人印象深刻,但过于简短故事人感觉过于空洞。……游戏中包括音乐,美术,程序在内所有内容都是由他一个人制作完成

魔女之家(The Witch's House)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡地方。……去调查那令人憎恶诅咒及禁忌过往吧。解开阻碍你前行谜团。……然后,逃离那如同地狱般空间──“魔女之家”

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏运营如何摆脱“打杂”状态?满满干货助你提升专业能力

indienova.com/u/gadqq/blogread/26493

游戏运营这个岗位,常常被认为是业内门槛较低岗位,甚至有不少运营会自嘲,自己是“打杂”。……当然,如果运营做得好,则可以让游戏被更多玩家喜爱,游戏“活”得更久。……今天小编为大家整理了一些游戏运营方面的资料,包括精细化运营、长线运营、社群运营、活动运营等方面的知识,希望可以帮助大家提升自己竞争力

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

“UTA玩家研究会”认为优化次日留存手段就好比生病要吃的药,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用……所以这四个方面的东西是一个人完整一个决策历程。……所以我不知道怎么去判断一个人隶属于哪一种,但是我们确实可以通过调查或者用户研究或者观察,来知道哪方面对他影响比较大

小组帖子:2d跳跃游戏开发7

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Nova-M1TH 我本来今天已经归纳好了游戏时间核心文档,不过在之前把我对如何引入核心机制教程,给了ai(一款国外ai……挺有名),我它用客观来说,它给我建议挺尖锐有挺中肯,我感觉挺不错,于是我将我游戏设计核心文档发给了它……,它指出了我挺多缺点,机制太杂,游戏核心体验不够突出,我觉得说得挺对,大家一下对ai建议可以信多少

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story~Rouge And Princess Knight~)

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如果可以活下去的话,不论是什么都愿意做,野蛮求生之火灼伤了路人裤脚。……● 奥莉亚王国覆灭,而公主却没能在战场上死去,啊啊,何等不幸。……获胜奖品是生命、自由、复仇机会、王国复兴希望之火,失败的话无非是重归地狱,奥莉亚没有拒绝理由

民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

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我们可以无偿渡自己发明使用权,例如我们做了一个游戏,我们无偿渡这个游戏使用权(例如游玩权)给我们某个朋友……比如我们种了一个苹果,我们可以把这个苹果使用权,例如吃了这个苹果来获得生理上满足,给某个人。……可是凭什么要求他人种苹果,要给另外一个人?我们不能这么做

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/98976

我们可以无偿渡自己发明使用权,例如我们做了一个游戏,我们无偿渡这个游戏使用权(例如游玩权)给我们某个朋友……比如我们种了一个苹果,我们可以把这个苹果使用权,例如吃了这个苹果来获得生理上满足,给某个人。……可是凭什么要求他人种苹果,要给另外一个人?我们不能这么做

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/99726

我们可以无偿渡自己发明使用权,例如我们做了一个游戏,我们无偿渡这个游戏使用权(例如游玩权)给我们某个朋友……比如我们种了一个苹果,我们可以把这个苹果使用权,例如吃了这个苹果来获得生理上满足,给某个人。……可是凭什么要求他人种苹果,要给另外一个人?我们不能这么做

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