luolin:初来报到

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我开办了一个工作室,叫luolin.我打算一个可执行的七年计划。……它是一个很带有经济性质的计划,我想:这个计划已经在一年的时光深思熟虑过了,确实要很长时间才可以完成。……我是一个连微都没有,手机都没有的小孩{又一次想起了暴雪}无法开大型大规模游戏,只能开发独立游戏

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

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@Nova-YqTsul#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul:……@ehco0096#5 v:wht_back Nova-YqTsul: @Kmars大貓#6 肉鸽类……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经和北濑佳范合作了很长时间……无论在什么情况下,我们都希望背景能够传递出一种有人居住的感觉。……即便停止工作后,我的上司也在做东西。在墙上张贴的海报,他加上了坂口博的照片

匿名信:隐匿者(Anonymous Letter: Prowler)

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开发:元气工作室。发行:元气工作室。匿名:隐匿者。发行日期:2020-02-02。……《匿名:隐匿者》是匿名系列冒险解谜游戏的第二部。……这背后到底隐藏着什么

阿西娅:回到梦境(Assia:Returning to Dreams)

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白雪世界孤独的神庙,和自己长得一样的奇怪雕塑,放大的物体,是逃离梦境还是回归梦境?……剧情介绍:少女阿西娅从梦里醒来,眼前只有一个孤立的神庙。 放大的物体延伸入天际,奇怪,太奇怪了!……等等,为什么这个雕像长得和她一样啊??还有,为什么茄子也会食物中毒的吗???

阿西娅:回到梦境(Assia: Returning to Dreams)

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白雪世界孤独的神庙,和自己长得一样的奇怪雕塑,放大的物体,是逃离梦境还是回归梦境?……剧情介绍: 少女阿西娅从梦里醒来, 眼前只有一个孤立的神庙。……等等,为什么这个雕像长得和她一样啊?? 还有,为什么茄子也会食物中毒的吗???

小组帖子:独立游戏工作室,找合伙人

indienova.com/groups/post/76069

(如果你有什么特殊要求也可以说)对于刚刚起步的创业工作室来说,是非常希望有想法有能力的小伙伴加入的,犹豫第一个项目关系到工作室的起步……联系方式:qq949113506←这是微ID不要加错了 欧阳海: 程序员一枚,你们现在什么进度了?……什么样的项目?

灭魂·误佳期(Soulslayer)

indienova.com/steam/game/466810

开发:开水工作室 。别树一帜的中国古风解谜奇谭。多结局,隐藏在不同路线中的故事真相等您探索。……因为她深信,只有嫁了人,她才能远离那个置她于局外人处境的家庭。……差之毫厘的抉择,谬以千的命运。错综复杂的路线,交织出人物的命运。真相是什么?她能走出命运的死局吗?

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾取地图上刷出来的绿色可拾取物……Battlerite 还是挺让人惊喜的,游戏品质很高,UI 特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

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初中高中都有继续参加编程竞赛。上大学后依然沉迷游戏,特别是 Dota。……几年的学习我发现自己相对于焊电路板子还是对敲代码更感兴趣,但是当时对游戏专业并没有什么概念。……,中国同学有三位选择了回国,现在分别就职于柳叶刀工作室,《少女前线》的策划以及 team snake

版本:Early Access


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