mnikn:对 rougelike 游戏的意难平

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意难平点之三,细心的人会再再次发现,上面的游戏表示形式都是走格子的回合。……我不讨厌回合,但是我觉得如果想要有一种在世界中畅游的感觉,我会希望这个游戏是可以自由移动的。……(重点)超级高的自由度不错的美术,isometric 风最好,动作游戏只能操纵一个人,并能够自由移动只有冷兵器

创世纪 9:飞升(Ultima IX: Ascension)

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然而,游戏没有经验值系统;主角的基本属性只有在完成某些故事情节后才会增加。……与前作类似,游戏中的战斗以行动为导向,主角没有在战斗中帮助他的同伴。……在本的最后,圣者与守护者玉石俱焚,本的封面上抽象地描绘了圣者与守护者的关系

阿尔托的奥德赛(Alto's Odyssey)

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阿尔托的奥德赛是广受好评的阿尔托的冒险的续,但是你不需要玩过前作也能体会到本的乐趣。……游戏带有独创的宁静配乐,这种放松模式是奥德赛中最纯粹的部分:没有分数、没有金币、没有道具。……只有你和无尽的沙漠。• 照片模式. 在暂停屏幕中,你可以在镜头后面拍摄出你的沙漠之旅的惊奇照片

mofashi:离开了背景音乐的游戏变得黯然失色

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无论是什么样的游戏,都必不可少的存在着音乐。因为有了音乐的存在,让游戏变得更加精彩。……曾经有游戏研发人员,完成了这样一个实验,当一款游戏里面,没有任何的音乐或者只有几首音乐的时候,会发现,……因此通过这段描述,就能够很清楚道出,拥有音乐和没有音乐之间的区别

【游戏心理学】实体游戏的魅力何在?

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在你把实体游戏放进你的游戏机之前,是什么让你手握游戏时如此平静?……为什么你会觉得只有实体版游戏才是你真正拥有的?游戏公司正在做些什么来使数字版游戏更具吸引力?……在你把实体游戏放进你的游戏机之前,是什么让你手握游戏时如此平静?

七宗罪:迷失于迷宫(7 Sins: Lost in Labyrinth)

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你的目标只有一个:在地狱般的迷宫中生存并逃脱! 你的目标是什么?逃跑或隐藏,尖叫或哭泣。……你的目标是什么

游戏历史上的今天:《超级马力欧兄弟 2》(日本)

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日版和美版的《超级马力欧兄弟 2》是两个完全不同的游戏,这个话题对于稍微了解一点马力欧游戏历史的玩家们来说都不是什么新鲜事……然而这可能也是一种恶意——你会发现后面还有制作组安排的第九大关,然后你只有一条命了。……刮风关卡你见过没有 关于本的后续故事估计很多人都知道了:由于这一实在太难,北美任天堂觉得它不适合北美市场

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

V-猎人谜题 DX(V-Hunter Puzzler DX)

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在这款引人入胜的回合网格益智游戏中,透过策略和批判性思维智胜成群的邪恶怪物,追捕它们。……在尽可能少的回合内完成关卡,帮助 V-Hunter 击败邪恶的吸血鬼 Alric!

版本:Early Access


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