薄暮:Zero Light 版(Vesper: Zero Light Edition)

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Vesper 协议激活数千年后,一个小型机器人穿越堕落的世界,被无情的机器追捕,以控制光的力量并决定他的种族命运……连接点:收集神秘和加密的文件,以揭开 Vesper 协议背后的真实真相。……每个镜头和相机动作都是由作者 Matteo Marzorati 和 Tommaso Loiacono 精心制作

杉果娘:杉果日报:微软承诺《COD》会登陆PS;《生化奇兵》添加2K启动器

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不过目前 Phil Spencer 并未透露“数年”具体是多少年,也没有表态协议结束后《使命召唤》系列会不会成为……Matt Booty 补充道:“如今 Xbox 工作室群制作游戏的方式正在演变。……但不可否认,跨工作室合作已经成了现代游戏开发的主流模式,独立(单个)工作室开发 3A 的日子已经一不复返了

Humble Ray:第一人称电影 Hardcore Henry

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—— From Wiki已经可以看啦,各位不妨试试!……下面是预告片:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ2OTQ1NDA5Ng

创始人包 6(Idle Champions - Founder's Pack VI)

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此史诗级开拓者礼包中含有许多专属内容、稀有增益和收费内容,让您能前往 Forgotten Realms……此史诗级开拓者礼包中含有许多专属内容、稀有增益和收费内容,让您能前往 Forgotten Realms

PatheaGames:开发者对话之-Alpha版本初次解答(文字版)

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很多玩家都有提到镜头的问题,你们准备怎么去解决这个问题呢?……就是切换场景的时候,加载时间偏长的问题,这也是我们现在正在着手处理的一个问题,把从室内切换到室外场景的加载时间变更短一些……那在后面的版本里面,我希望玩家可以选择制作食物,或者通过钓鱼,或者通过种植造出来的东西也能是完成一个大目标

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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(笑)不管怎么看,这种情况都不合理,很快就会从各个方面遭到反噬。……您对此怎么看?冈田智:我个人没什么看法。……但我认为如果想通过自己的游戏收费,最好一开始就设计成付费游戏

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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您对此怎么看?冈田智:我个人没什么看法。……但我认为如果想通过自己的游戏收费,最好一开始就设计成付费游戏。……您怎么看?冈田智:如果直播能让更多人爱上游戏,我认为是件好事

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

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_角色立绘]└ 资产+1---24年4月顺利结束---24-4-24└ [程序_工具]└ 给文案兄弟制作可视化词条工具……17└ [程序_工具]└ 对白工具_添加代称快捷键└ 对白工具_git提交pr(朋友库)└ 对白工具_v2.2……修轮子]└ 修贝塞尔工具└ [更新日程器]24-4-13└ [程序_工具]└ 给文案兄弟写的对白工具_v124

高达生存突击(Gundam Assault Survive)

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《高达生存突击》是由《高达战争》系列的团队诚意制作,是“《高达》动作新标准”。……本作的收录机体将扩展到《高达 OO》,同样也会收录之前高达系列动画中出现的机体,包括《逆袭的夏亚》、《高达 V

《戴森球计划》:开发日志 2

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现在,我就和大家分享一下我们是怎么推演的。……我们知道,宇宙模拟模型的设定中存在很多不足的地方,在之后开发的过程中,我们会尽最大努力完善,不管是从游戏性还是科学性……额,不说了,我继续摸鱼去了,下次再和大家分享~美术资源制作:树做了两棵树和几种石头的模型,再也不用看之前丑丑的树了

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