芸芸酱:译文|如何将你的mod制作为新的独立游戏

indienova.com/u/iwse/blogread/11673

预估制作一个独立游戏的DEMO原型要花费多少钱 你会从下文讨论中的方法中获得资金,但是在考虑任何人资助你的游戏之前……因此,在你寻求资金之前,你需要自掏腰包来完成游戏DEMO的开发,而你最好预估做这个DEMO要多少钱。……算一下你要在剩下的开发中花掉多少钱除非你家里有矿,能够将几十万美元花在你的游戏项目上,不然你必须获得资金

小组帖子:最近少发言了,原因是……

indienova.com/groups/post/1345

只要关于游戏的,甚至ACG相关的都可以爱啥,不同小组进不同人才会多元。……最後: 我会说我在这里的第一篇游戏日志就是关于某3A游戏的吗?……所以你尽管你的游戏文章吧(误)

李小喵:毛皮材质研究2

indienova.com/u/denalli/blogread/23787

Shader毛质感是拿pass堆的,勉强能看的效果单个模型就多19……血亏……搁置前文12方案,研究种初步打算沿着法线方向种植

钻子游戏:【Ever Blood/无尽之血】最新开发实录

indienova.com/u/zuanzike/blogread/28565

感觉原来的画风并不喜欢,于是场景全部删除重做 游戏2012年布,过了10年了,中间断断续续;把场景全删掉

会员:uplighter

indienova.com/u/gameruplighter

想和我交流游戏相关内容可以email:gameruplighter@outlook.com

小组帖子:Highfleet 新动图

indienova.com/groups/post/264

发起:Humble Ray eastecho: 什么时候啊?

中子星游戏研究所:深海恐怖游戏《无间》第一次测试

indienova.com/u/roamersstudio/blogread/30986

第一次pc端测试信息 深海恐怖游戏的第一次测试将于wegame在5.27开始,我们将在每晚7:00

小组帖子:LD 41 大概做了个暴躁的打字机

indienova.com/groups/post/11273

发起:ayame9joe 既然要整理文章了,我还是一下。毕竟重在参与。说实话我也不知道这是什么

小组:美术学程序谁也挡不住(创建人:Pudoko)

indienova.com/groups/242

……也欢迎各位程序大佬莅临指导(看到隔壁的程序学美术有感而建小组)

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/771

来源:TOZAI GAMES ayame9joe: 真是把小组功能运用极致 eastecho: 文章已

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