indienova.com/u/iwse/blogread/11673
预估制作一个独立游戏的DEMO原型要花费多少钱 你会从下文讨论中的方法中获得资金,但是在考虑任何人资助你的游戏之前……因此,在你寻求资金之前,你需要自掏腰包来完成游戏DEMO的开发,而你最好预估做这个DEMO要多少钱。……算一下你要在剩下的开发中花掉多少钱除非你家里有矿,能够将几十万美元花在你的游戏项目上,不然你必须获得资金
indienova.com/groups/post/1345
只要关于游戏的,甚至ACG相关的都可以爱发啥发啥,不同小组进不同人才会多元。……最後: 我会说我在这里发的第一篇游戏日志就是关于某3A游戏的吗?……所以你尽管发你的游戏文章吧(误)
indienova.com/u/denalli/blogread/23787
Shader毛质感是拿pass堆的,勉强能看的效果单个模型就多19……血亏……搁置前文12方案,研究种发初步打算沿着法线方向种植
indienova.com/u/zuanzike/blogread/28565
感觉原来的画风并不喜欢,于是场景全部删除重做 游戏2012年发布,过了10年了,中间断断续续;把场景全删掉
indienova.com/u/gameruplighter
想和我交流游戏相关内容可以发email:gameruplighter@outlook.com
indienova.com/groups/post/264
发起:Humble Ray eastecho: 什么时候发啊?
indienova.com/u/roamersstudio/blogread/30986
第一次pc端测试信息 深海恐怖游戏的第一次测试将于wegame在5.27开始,我们将在每晚7:00发放
indienova.com/groups/post/11273
发起:ayame9joe 既然要整理文章了,我还是发一下。毕竟重在参与。说实话我也不知道这是什么
indienova.com/groups/242
……也欢迎各位程序大佬莅临指导(看到隔壁的程序学美术有感而发建小组)
indienova.com/groups/post/771
来源:TOZAI GAMES ayame9joe: 真是把小组功能运用极致 eastecho: 文章已发
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