元素工业(Element Industry)

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在这个世界,每个方块都有温度的变化,也都有固液气得转换。……矿石不再是放在炉子等进度条到达右边,而是要真正建立一个矿炉,你需要考虑好热量的流动等。……矿石不再是放在炉子等进度条到达右边,而是要真正建立一个矿炉,你需要考虑好热量的流动等

Anonymous Letter :Prowler / 匿名信:隐匿者

indienova.com/steam/game/1177680

被人送往了医院,恢复后又发现了一封匿名指引他们去到一个中餐馆——中华楼。……通过一系列探索发现中华楼已经被人改造过,而且一切似乎都源于一棵不正常的巨树...这背后到底隐藏着什么?……密室玩法,凸显3D场景特色游戏中利用3D场景的优势,烘托出紧张悬疑的气氛,还原密室逃脱玩法,玩家身临其境的体验

小组帖子:月度挑战——festivus

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在这神奇的一天得干些美好而又充实的练习来升华自己!……只要你,游戏可以是任何你想象中的。(只要是用GMS做的。)……hihibaibai#1 我查了一下是Dan O Keefe在1996年发明的,不过97年的宋飞传把这个节日发扬光大了

Unity3D插件开发教程 #4:获取地址组件

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之前的教程已经教了很多次了,这里就不再叙述了。……然后这个方法会回调一个你选择的文件夹的绝对地址。然后我们赋值到参数path,最后返回。……有人问到,如果我不是选择文件夹,而是选择文件怎么,其实做法也是一样的,当然,我也会在源代码里面把选择文件的逻辑加上

浴火重生(Born of Fire)

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在这款游戏,你以往所知的卡牌游戏经验将会被颠覆,你的英雄不再只是站在大后方指挥调度,而是亲自上场与部下们并肩作战……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

浴火重生(Born of Fire)

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在这款游戏,你以往所知的卡牌游戏经验将会被颠覆,你的英雄不再只是站在大后方指挥调度,而是亲自上场与部下们并肩作战……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

沉沦螺旋:荷鲁斯站(Downward Spiral: Horus Station)

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这个故事发生在一个被人遗忘的空间站之中,在重力下的惊悚故事。……在探索模式下,空间站的威胁将不再是敌对势力,而是一些列的谜题和惊悚的氛围来探寻荷鲁斯空间站为什么会在太空中漂流……· 全新的重力体验。· 白金唱片公司制作的环境配乐。· 可选的模式,总有适合你的风格

杉果娘:【果核文化】因为不让抽卡,这个国家禁掉了《暗黑破坏神:不朽》

indienova.com/u/ceasia/blogread/31092

上周,《暗黑破坏神:不朽》的国际服已经正式开启。……如果说《FIFA》还要点面子,给零氪玩家留了一条活路,那《暗黑破坏神:不朽》就是“脸都不要了”。……有人做过氪与否的掉落区别,这里我就暴雪留点面子,不详细展开了,总之就是……能玩和不能玩的区别

方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

indienova.com/u/asukalin/blogread/7514

看不懂的是编剧试图表达的主题,因而,我无论如何也未能与常见的评价中的玩家那样,“感动到流泪”,不,实际上,我压根不知道应该怎么,……---《去月球》讲的是一个实现人生愿望的故事。……“决定性”的意思是,在一些很基础的、思路的切入角度的层面,就已经走上了歧途

梦境大冒险(DearCraft)

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传统的沙盒游戏,要建造一个梦想中的天地,你是否已经厌倦了漫长的收集过程,忍受着创造孤独的世界?……v=O7ACQtJ2LQY 设计载具。 经营农场。 开发建设空中岛屿。……)各种滤镜风格MOD 制作这款游戏没有:一刀 99 级新手任务奶牛关后话:我们将在 0.7.0 版本大家呈现一个巨大的生态梦境世界

版本:Early Access


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