本周 Steam 值得关注的游戏 01.23 - 01.29(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0123-0129-part-1/

魔法剑士(Mahokenshi)关键:回合战术、角色扮演、牌组构建、桌上游戏发行日期:2023/01……英雄传说 黎之轨迹Ⅱ -绯红原罪-关键:日系角色扮演、回合战术、剧情丰富发行日期:2023/01/……Desktop Dungeons: Rewind - Daily Demo关键:试玩版、回合、类

本周 Steam 值得关注的游戏 05.22 - 05.28(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0522-0528-part-1/

Inkbound关键:回合战术、轻度 Rogue、大型多人在线角色扮演发行日期:2023/05/23……方式重塑了回合玩法。……Rogues是一款挂机型 Roguelike 游戏,具有“回合”战斗机制

蜜汁女孩(蜜汁女孩 Juice Girl)

indienova.com/steam/game/775760

不断努力点点点,划划划,让你少女们来帮你一起打工赚钱吧!……醒醒!!」「你,你是谁?主人?是在叫我吗?」……「放假打工好累啊,昨天几乎又通宵了,哎,真羡慕其他高中同学都旅游玩去了,那个,我也很想去啊!

果汁女孩(Juice Girl)

indienova.com/game/juice-girl

不断努力点点点,划划划,让你少女们来帮你一起打工赚钱吧!……醒醒!!」「你,你是谁?主人?是在叫我吗?」……「放假打工好累啊,昨天几乎又通宵了,哎,真羡慕其他高中同学都旅游玩去了,那个,我也很想去啊!

本周 Steam 值得关注的游戏 8.3-8.9(下)

indienova.com/indie-game-news/guide20-0803-0809-p2/

Drink More Glurp(再来一口 Glurp)关键:物理、休闲、可爱、欢乐、回合、阖家、……Warriors of the Nile(尼罗河勇士)关键:回合战斗、策略、历史、国内团队发行日期……Company of Crime关键:回合、角色扮演、策略、回合战斗、等角、剧情丰富、管理、犯罪发行日期

本周 Steam 值得关注的游戏 11.8 - 11.14(中)

indienova.com/indie-game-news/guide21-1108-1114-part-2/

爱琴海宝藏(Treasures of the Aegean)关键:横向滚屏、探索、类银河战士恶魔城……最终幻想 5 像素复刻版(FINAL FANTASY V)关键:日系角色扮演、冒险、魔法、剧情丰富发行日期……:2021/11/11(中文支持)以崭新画质与音质复活《FINAL FANTASY V》像素复刻版

模拟火车世界 2:尖峰时刻 德累斯顿区域线(Train Sim World 2: Rush Hour - Nahverkehr Dresden Route)

indienova.com/game/train-sim-world-2-rush-hour-nahverkehr-dresden-route

体验从著名德累斯顿火车总站发车大量列车班次,满足通勤者和国际旅客出行需求,在繁忙城市铁、区域铁路……无论你选择是什么,《模拟火车世界 2:尖峰时刻》德累斯顿区域线都会给你带来精彩丰富体验。……)黑色涂装 185.5 型机车,以及拥有德国联邦铁路蓝色涂装德铁 363 型“V60”内燃调车机车

本周 Steam 值得关注的游戏 05.13 - 05.19(三)

indienova.com/indie-game-news/guide-2024-0513-0519-part-3/

卡牌连击:对决(Combo Card Clashers)关键:牌组构建式类 Rogue、自走棋、回合战术发行日期……突破循环(Break the Loop)关键:轻度 Rogue、角色扮演、回合战斗发行日期:2024……/05/17(中文支持)《突破循环》是一款回合 Roguelike 角色扮演游戏

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么样

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么样

版本:Early Access


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