indienova.com/u/jnmike/blogread/2264
接着恨不得马上沉下心思来进行游戏开发,感觉已经浪费挺多时间了,回家过年的那些天,看见身边都是球球大作战,贪吃蛇,自己也去下载下来玩……所以最终我确认了自己制作目标: (1)游戏风格定为中国风(一直都很钟情中国元素),我想各种的中国元素在屏幕里爬来爬去还是很有意思的……(2)感觉其它贪吃蛇类的游戏节奏都偏慢,慢悠悠的游啊游啊(想睡觉。。)
indienova.com/u/devmaze/blogread/349
look:这是我上一个showDemo v.00.11的截图,估计没几个玩到第二关此处的吧,游戏的精髓就在此之后……好,既然我选择继续开发下去就说明这个脑洞绝对是自己想出来的,绝对不是借鉴啊,再创作啊,之类的。……我是绝对不会试玩这些的,但是完工之后我会去瞻仰的,因为现在我不想被任何其他相似的idea所绑架,大家应该明白我的意思吧
indienova.com/u/zhouziqi227/blogread/3287
虽然说自己技术菜的抠脚,但是我是收集癖啊!!……真的超级欢迎加steam好友联机 咳咳,自己虽然是在录实况但是技术真的是菜的抠脚这款游戏刚出的时候是用主机玩的
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4834
笔者已经不想知道剧情是什么了……后面出现的角色都是什么鬼啊?这剧情蛮多的。……这类自动战斗的存在意义是什么呢,可以让玩家得到一点成就感(打败了其它玩家)以外。……忽略了手机电量,打BOSS时没电自动关机了
indienova.com/groups/post/1689
发起:eastecho OTAKU牧师: @eastecho#0 我了个去这个可真是最原始版本了啊
indienova.com/u/oskeliang/blogread/29061
不知道是否有人抱有过这样的想法:“啊,STEAM每天上线这么多游戏,一定有很多埋没的佳作啊!”……《Astalon》这个游戏是更过分,一言不合就送人回起点,愣加系统折损游戏乐趣……我真的觉得用下CE提升游戏体验……猫形态攻击手段极其有限,没有二段跳,不少地图需要仔细规划路线,这挑战比打最终波士有意思多了
indienova.com/groups/post/2155
发起:Pudoko 隔壁的大佬们好厉害不能输啊—— 无有时代: @Pudoko#0 隔壁某群是什么……
indienova.com/groups/post/103325
很冷门且分支很多 很难把人聚起来 但是真的很需要一个交流讨论的中文社区() Rafael: XNA 是什么……啊 Nivdc: 建立社区需要有人提供优质内容,XNA中文社区没有人建立,是因为名气小、用户少
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)