厦门-黑脉游戏:一款红红火火的中国风IO游戏完成了。

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接着恨不得马上沉下心思来进行游戏开发,感觉已经浪费挺多时间了,回家过年的那些天,看见身边都是球球大作战,贪吃蛇,自己也下载下来玩……所以最终我确认了自己制作目标: (1)游戏风格定为中国风(一直都很钟情中国元素),我想各种的中国元素在屏幕里爬来爬还是很有意思的……(2)感觉其它贪吃蛇类的游戏节奏都偏慢,慢悠悠的游(想睡觉。。)

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志02

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look:这是我上一个showDemo v.00.11的截图,估计没几个玩到第二关此处的吧,游戏的精髓就在此之后……好,既然我选择继续开发下去就说明这个脑洞绝对是自己想出来的,绝对不是借鉴,再创作,之类的。……我是绝对不会试玩这些的,但是完工之后我会去瞻仰的,因为现在我不想被任何其他相似的idea所绑架,大家应该明白我的意思

茶浮酱:古墓丽影10崛起

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虽然说自己技术菜的抠脚,但是我是收集癖!!……真的超级欢迎steam好友联机 咳咳,自己虽然是在录实况但是技术真的是菜的抠脚这款游戏刚出的时候是用主机玩的

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(二)

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笔者已经不想知道剧情是什么了……后面出现的角色都是什么?这剧情蛮多的。……这类自动战斗的存在意义是什么呢,可以让玩家得到一点成就感(打败了其它玩家)以外。……忽略了手机电量,BOSS时没电自动关机了

小组帖子:MONOPOLY 专利图样

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发起:eastecho OTAKU牧师: @eastecho#0 我了个这个可真是最原始版本了

有关挖掘 Steam 上小众佳作尝试的半年总结:一些安利和碎碎念

indienova.com/indie-game-review/first-half-year-2021-indie-games/

不知道是否有人抱有过这样的想法:“,STEAM 每天上线这么多游戏,一定有很多埋没的佳作!”……《Astalon》这个游戏是更过分,一言不合就送人回起点,愣系统折损游戏乐趣……我真的觉得用下 CE……猫形态攻击手段极其有限,没有二段跳,不少地图需要仔细规划路线,这挑战比最终波士有意思多了

短路天兵生:有关挖掘Steam上小众佳作尝试的半年总结:一些安利和碎碎念

indienova.com/u/oskeliang/blogread/29061

不知道是否有人抱有过这样的想法:“,STEAM每天上线这么多游戏,一定有很多埋没的佳作!”……《Astalon》这个游戏是更过分,一言不合就送人回起点,愣系统折损游戏乐趣……我真的觉得用下CE提升游戏体验……猫形态攻击手段极其有限,没有二段跳,不少地图需要仔细规划路线,这挑战比最终波士有意思多了

小组帖子:其实是看到隔壁某群有感而发才建的

indienova.com/groups/post/2155

发起:Pudoko 隔壁的大佬们好厉害不能输—— 无有时代: @Pudoko#0 隔壁某群是什么……

小组帖子:为何不成立一个XNA中文社区呢awa

indienova.com/groups/post/103325

很冷门且分支很多 很难把人聚起来 但是真的很需要一个交流讨论的中文社区() Rafael: XNA 是什么…… Nivdc: 建立社区需要有人提供优质内容,XNA中文社区没有人建立,是因为名气小、用户少

生存模拟器(Survival Simulator)

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安卓版本,参与测试请加群,QQ群号:858737471一款生存沙盒类游戏,主生存和探险解迷。……简介 RogueLike生存沙盒游戏,主生存与解迷,附带着讲述一个关于人类未来的故事。……安卓版本参与测试请QQ群,QQ群号:858737471游戏采用第三人称,主角将独自一人在一个由大量洞穴

版本:Early Access


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