传说之光(Lightale)

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传说之光结合了视觉小说与动作游戏,有着90+关卡,90+精美插图,100+可选技能,必能让你更好的享受游戏和故事……制定你独有的战术,选择你想要的技能去作战;运用你的智慧解开背后的谜团,了解整个事件的真相。……然而最后会是一个结局还是坏结局,决定权在玩家你的手上

orochi2k:开发日志#90 繁忙的一周,但是,至少我们有了更多的家具

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第87周,以及版本20221007大家,欢迎来到又一周的开发日志。本周的日志会相对简短。……到底是什么样的白痴会在一周里同时干这两件精疲力尽的事情?对,就是我了。……当然,是我好好睡上一觉之后。 (✺ω✺)

司马破不破:中国古代律政主题的AVG - 处理故事的心得

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独特的游戏玩法和离奇的剧情固然非常,不过在我看来仍然是锦上添花,人物,人性,个人的成长,改变甚至救赎是游戏的树根树干……一定要双胞胎连环杀人加上伪造的现场吊诡的动机和被设计进入圈套的侦探以及所有目击者的牵绊才能成就一个故事吗……任由他们诉说自己的故事吧!顿时发现开发的过程轻松了许多,效果也事半功倍

LHX:攻击直升机(LHX: Attack Chopper)

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你可以自由选择先执行哪些任务,以及在特定任务中驾驶架直升机。 一共有四种直升机

平衡花朵(Overflower)

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你能摘到朵花?

Wiz:Firewatch,我是个有故事的森林防火员

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游戏的画风非常美,分分钟截图都可以是当桌面的素材。……这些所谓的选择都是『假选择』,因为游戏的开放自由程度其实很有限,开发者用尽全力目的只有一个,讲述一个故事……,断句应该是这样:讲述/一个//故事

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

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多渠道,多方位的寻找,确实花足够的精力组团队,这是考核他的第一个方面。……来点实际的伐?你会UNITY?会建模?会动效?会编程?还是你会美术?全会?……很现实,很残酷,但是一定要大家一起公开透明的商量,你们的发展方向在哪,如果只是干一票就撤,那么直接商量怎么分

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定—……—是哪个数字就回张图——但是做的时候发现返回图是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了

侠盗猎车手:三部曲(Grand Theft Auto: The Trilogy)

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伴随着革命性的自由度提升,您想去便去、想偷谁便偷谁

钓鱼哥的奇妙冒险(Nice Day for Fishing)

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你将化身淳朴谦逊的渔夫贝林,而你必须挺身而出成为泥坞的大英雄。……穿过好泥坞森林,抵达艾泽瑞姆海岸接受新任务吧,那里的人们等待着你拯救,那里的鱼儿都将咬住你的鱼钩。……招募伐木工,让泥坞重现昔日的辉煌吧。每升级一次建筑,商人那里都能解锁更多的装备和任务

版本:Early Access


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