indienova.com/steam/game/1189820
传说之光结合了视觉小说与动作游戏,有着90+关卡,90+精美插图,100+可选技能,必能让你更好的去享受游戏和故事……制定你独有的战术,选择你想要的技能去作战;运用你的智慧去解开背后的谜团,了解整个事件的真相。……然而最后会是一个好结局还是坏结局,决定权在玩家你的手上
indienova.com/u/orochi2k/blogread/31787
第87周,以及版本20221007大家好,欢迎来到又一周的开发日志。本周的日志会相对简短。……到底是什么样的白痴会在一周里同时去干这两件精疲力尽的事情?对,就是我了。……当然,是我去好好睡上一觉之后。 (✺ω✺)
indienova.com/u/dk62314958/blogread/9563
独特的游戏玩法和离奇的剧情固然非常好,不过在我看来仍然是锦上添花,人物,人性,个人的成长,改变甚至救赎是游戏的树根树干……一定要双胞胎连环杀人加上伪造的现场吊诡的动机和被设计进入圈套的侦探以及所有目击者的牵绊才能成就一个好故事吗……任由他们去诉说自己的故事吧!顿时发现开发的过程轻松了许多,效果也事半功倍
indienova.com/game/lhx-attack-chopper
你可以自由选择先执行哪些任务,以及在特定任务中驾驶哪架直升机。 一共有四种直升机
indienova.com/game/overflower
你能摘到哪朵花?
indienova.com/u/charzluo/blogread/695
游戏的画风非常美,分分钟截图都可以是当桌面的好素材。……这些所谓的选择都是『假选择』,因为游戏的开放自由程度其实很有限,开发者用尽全力目的只有一个,讲述一个好故事……,断句应该是这样:讲述/一个/好/故事
indienova.com/u/funxin/blogread/18724
多渠道,多方位的去寻找,确实花足够的精力去组团队,这是考核他的第一个方面。……来点实际的好伐?你会UNITY?会建模?会动效?会编程?还是你会美术?全会?……很现实,很残酷,但是一定要大家一起公开透明的商量好,你们的发展方向在哪,如果只是干一票就撤,那么直接商量好怎么分
indienova.com/u/mevius/blogread/13818
——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定—……—是哪个数字就回哪张图——但是做的时候发现返回图是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了
indienova.com/game/grand-theft-auto-the-trilogy
伴随着革命性的自由度提升,您想去哪便去哪、想偷谁便偷谁
indienova.com/steam/game/2393160
你将化身淳朴谦逊的渔夫贝林,而你必须挺身而出成为好泥坞的大英雄。……穿过好泥坞森林,抵达艾泽瑞姆海岸接受新任务吧,那里的人们等待着你去拯救,那里的鱼儿都将咬住你的鱼钩。……去招募伐木工,让好泥坞重现昔日的辉煌吧。每升级一次建筑,商人那里都能解锁更多的装备和任务
版本:Early Access
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