indienova.com/u/orochi2k/blogread/30181
BOSS,每次进入医院有20%左右的概率出现。……从技术上证明了MOD添加新角色和故事的可行性。……如此一来,就不再一定需要循环往复地去某些地方不断失败地刷某种特定的经验值了
indienova.com/game/butterfly-2
游戏亮点小毛毛虫不能自己跳起来,需要玩家自己发现升级的办法!弹开敌人取得优势!……使用管道去穿梭不同关卡。多种不同的关卡:都需要平台游戏玩家动用逻辑和技巧。40级挑战性关卡。……很久很久以前有一只叫Hopehill的小毛毛虫,日复一日的过着重复的生活,每天吃吃喝喝和朋友聊天,没什么新意
indienova.com/u/root/blogread/11360
每个控制器都只需要管好自己该管的事儿就行了。……gameController等等……等做到一小半,觉得自己的点子做出来好像并不像想的那样有意思,然后就再想再开新工程……这样如果有跟我一样去网上搜教程什么的同好,能顺道儿看到这里来,咱就干个杯,缘分~)
indienova.com/groups/post/100390
玩法上的创新也有可能是出彩的事情(相对没那么可控),还有在同等体量的玩法下美术和音乐的高水准表现都算吧~其实做独立游戏真心不是什么赚钱的好差事……,相信大家多多少少还是希望能从游戏性的角度出发希望有更多的投入,以此来证明自己,让自己变得更强大,从而提升成功的概率……诚一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~
indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/27964
此时玩家不再是进行有目的的“证明”,而是需要理清头绪,明白“该证明什么”——在本关中,玩家需要真正地理解证物的信息……同时由于游玩流程,逆转非常严格地遵循一种逻辑/线性的结构:搜证完才能进入庭审、事件之间需要触发、数学证明式地举证……在洛城中,哪怕可以自由搜证,自由选择问询对象,但游戏的流程仍然遵循一种线性结构:发现了枪——>去附近的商店
版本:Early Access
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