orochi2k:开发日志#53 MOD系统更新以及一间书店

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BOSS,每次进入医院有20%左右的概率出现。……从技术上证明了MOD添加新角色和故事的可行性。……如此一来,就不再一定需要循环往复地某些地方不断失败地刷某种特定的经验值了

蝴蝶冒险2(Butterfly 2)

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游戏亮点小毛毛虫不能自己跳起来,需要玩家自己发现升级的办法!弹敌人取得优势!……使用管道穿梭不同关卡。多种不同的关卡:都需要平台游戏玩家动用逻辑和技巧。40级挑战性关卡。……很久很久以前有一只叫Hopehill的小毛毛虫,日复一日的过着重复的生活,每天吃吃喝喝和朋友聊天,没什么新意

highway★:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:关于Controller

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每个控制器都只需要管好自己该管的事儿就行了。……gameController等等……等做到一小半,觉得自己的点子做出来好像并不像想的那样有意思,然后就再想再新工程……这样如果有跟我一样网上搜教程什么的同好,能顺道儿看到这里来,咱就干个杯,缘分~)

小组帖子:朋友,你在哪?

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玩法上的创新也有可能是出彩的事情(相对没那么可控),还有在同等体量的玩法下美术和音乐的高水准表现都算吧~其实做独立游戏真心不是什么赚钱的好差事……,相信大家多多少少还是希望能从游戏性的角度出发希望有更多的投入,以此来证明自己,让自己变得更强大,从而提升成功的概率……一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~

Godot 3 beta 上手体验

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Godot 就不会有这问题,首先你是不需要单纯为了某个 getset 搞一个 CustomEditor……如果你想要搞什么自定义窗口,那不要太简单,你也不需要去学什么新的 API,像那个某 U 还要学 GUI……,需要重新联网下载 Godot 发布模板(Export Template),这时候问题就来了……下载速度会极慢

《沙漠巴士》和它背后的故事

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听上去似乎玩法有点像现在的欧卡,但是这趟旅途全程需要玩家整整8个小时,而且途中还不能暂停。……》也是其中之一,想想小伙伴兴奋地你家玩结果看到这个游戏时无语的表情吧,不过游戏的意义不仅仅于此。……如果价格定高了怎么?如果定低了直播永无休止怎么

Next Story 7 - 8

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几个同学分别去了不同的地方,足以证明并没有什么外部组织在针对我们,而是全世界都在针对我们。……我们需要更多的时间,说服员工,也需要更多的措施,防止休克。……看清对方招聘目的,打乱正常节奏,流程适当减缓,时不时守中带攻,也挖一个对方的高端人才

关于去显性选择的思考和应用

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写在前面的话在制作《众生相》的时候,我提出了三个制作方向,目标化、去流程化以及显性选择,之前已经写过了一些关于目标化和去流程化的思考……当然,显性选择的设计并不是每分每秒都适用,就拿《底特律变人》的康纳而言,当歹徒挟持人质,这时候康纳需要保持冷静得出正确的判断……适用条件回归正题,那么显性选择还在什么时候是适用的呢?

生活需要尸体(上)

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此时玩家不再是进行有目的的“证明”,而是需要理清头绪,明白“该证明什么”——在本关中,玩家需要真正地理解证物的信息……同时由于游玩流程,逆转非常严格地遵循一种逻辑/线性的结构:搜证完才能进入庭审、事件之间需要触发、数学证明式地举证……在洛城中,哪怕可以自由搜证,自由选择问询对象,但游戏的流程仍然遵循一种线性结构:发现了枪——>附近的商店

DoggyFC:生活需要尸体(上)

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此时玩家不再是进行有目的的“证明”,而是需要理清头绪,明白“该证明什么”——在本关中,玩家需要真正地理解证物的信息……同时由于游玩流程,逆转非常严格地遵循一种逻辑/线性的结构:搜证完才能进入庭审、事件之间需要触发、数学证明式地举证……在洛城中,哪怕可以自由搜证,自由选择问询对象,但游戏的流程仍然遵循一种线性结构:发现了枪——>附近的商店

版本:Early Access


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