indienova.com/u/gadqq/blogread/29615
在考量基础玩法的时候,有两个核心问题是我会去考虑的:1、单纯依赖基础玩法的情况下,能创造出多少非公式化玩法的关卡……2、围绕基础玩法去引入新机制,能设想出多少能够扩展基础玩法的新机制?……B通过重力打开门后,需要角色A去推动推车通过,此时玩家需要恢复对角色A的控制,当但玩家想要角色A脱离仪器时
indienova.com/game/urban-fight
开发:V。发行:V。发行日期:2021-07-08。……敌人随时都会将你击败,无论你掌握了多少技能,拥有多少道具,又或者拥有幻影刀!
indienova.com/steam/game/1608220
VR端的MOBA游戏《哨兵•黎明方尖》是一款VR端的类MOBA游戏,是一款最多支持5v5对局的多人在线竞技游戏……劣化节点”•战场胜利的方式是优先获得2500积分•节点分布在战场各处•劣化节点一次产出500积分,但需要占领并防守……都可以自定义属于自己的特性角色单人游戏或在线匹配•您可以快速匹配一场线上pvp冲突战,或者在排位赛中证明您的技术
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375
游戏需要为玩家服务?不是,游戏需要跟玩家交流,但是这并不意味着要跟玩家一致,或者为了迎合玩家。……不要老是上来就想着得奖,得什么igf,去什么展会,别想,你一想就会觉得自己一定要失败,现在的人不太会理解失败……我们应该在制作游戏的过程中认真地失败。没错,就是失败,就是享受过程,就是坦诚地开发,仅此而已
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
在制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
indienova.com/game/tank-arena-total-operation
天梯排位:挑战全球精英指挥官 对于那些渴望证明自己实力的玩家,天梯排位系统将是你不容错过的挑战。……排位赛不仅考验你的个人操作,还需要你对战场形势的敏锐判断以及团队配合的默契程度。……游戏内设有多种多人对战模式,从 5v5 的小规模战斗到 12v12 的大型团队战,无论是正面突袭、侧翼包抄还是迂回打击
indienova.com/groups/post/32817
用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……TakeTalkGame: 哈喽,在做体素相关的项目,希望可以交流下v: fang15726008144
indienova.com/game/touch-some-grass
有人让我去摸摸草。我很确定这就是他们的意思。 我在网上抱怨,有人让我去摸摸草。……现在我可以随时触摸草地,如果人们告诉我去触摸草地,我可以证明我已经做了——因为我有一个成就是这么说的
indienova.com/u/dreamowl/blogread/35976
想以商业级别的解谜游戏为目标去长期制作。……想以商业级别的解谜游戏为目标去长期制作。如果可以达成合作,其余部分我可以尽量解决/找到可以解决的人。……想在更需要的是一个可以做出拿得出手的关卡的人
版本:Early Access
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