USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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Tracy 给我建议是不要总从把学习用游戏方式表现出来,而是考虑 learning 本身可以是有趣……CTIN 534 Experimental of Interactivity第二个全景360度摄像作业我把自己关注限制在了模拟……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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Tracy给我建议是不要总从把学习用游戏方式表现出来,而是考虑learning本身可以是有趣…………CTIN 534 Experimental of Interactivity第二个全景360度摄像作业我把自己关注限制在了模拟……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么

会员:Pudoko

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小组帖子:独游音频开发指南:和你的音频设计师再多沟通一些

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发起:米 自从上次发帖起已经过去快大半年了,我也跟数个团队都进行了深度交流合作,发现其实很多团队都希望自己项目的音频表现能够更加优异……——找外包音频资源——拿到资源自己动手集成】这一套流程上。……如果您想了解更多细节,可以直接通过B站站内联系我

初夏时节:游戏玩法介绍

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这些伏笔主要是为了串联整个游戏以及为下一部铺垫吧!所以整个故事可能会分为几部游戏来!……游戏主角柯穆尔:这部游戏主角主要是村子里的一个普通小孩,性格开朗,善良。。。……喜欢小伙伴可以关注一下,想要提前玩小伙伴也可以私聊我获取测试资格!现在只支持手机哦!微平台!

Do Not Feed the Monkeys(Do Not Feed the Monkeys)

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猴子: 数十个陌生人,观察他们是多么有趣和欢乐。偷窥: 没有错,这就是您脑那种东西。……他们错了,大错特错,不要重蹈他们覆辙!……但是俱乐部委员会强烈建议您不要那么不要给猴子喂食!

别喂猴子(Do Not Feed the Monkeys)

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猴子: 数十个陌生人,观察他们是多么有趣和欢乐。 偷窥: 没有错,这就是您脑那种东西。……他们错了,大错特错,不要重蹈他们覆辙!……但是俱乐部委员会强烈建议您不要那么不要给猴子喂食!

最佳叉车操作员(Best Forklift Operator)

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欢迎来到仓库、运输和叉车世界。加入我们,证明你值得被称为最佳叉车操作员。……这在街机模式中得到了证明,在这里你可以表现自己,在仓库里大闹一场——最重要是,你没有受到惩罚,而是得到了奖励……只是要注意不要损坏你设备或产品,如果发生这种情况,你钱包将很快变得空空如也!

亚恒:116个队伍一周时间做了50个游戏—第二届AkabaGamejam总结

indienova.com/u/ylh1239/blogread/26614

学习GGJ风格做了GameJam题目的概念短片,传统互评投票。……学习GMTK Jam风格总结视频。……效果还有待提升吧,不过组织活动工作量确实有点儿大了...经常肯定吃不消( ̄▽ ̄)另外,感谢 @千水赞助

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480

记录一下过去一年以来,游戏开发上遇到些许问题。……我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落琴弦》程序员心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪问题以及一些探索加经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意

版本:Early Access


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