黑盾幽破传(BlackShield: Upora Story)

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核心特色 掩体战利用地形去有效的隐藏自己,掩护自己,射击敌人,必要时可以玩家的双手亲手撕裂敌人,体验爽快而激烈的游戏……载具系统小到特林堡垒,大到机械怪物,你都可以征服它们,驾驶他们,从而反杀敌方,大杀四方。……成就系统收集所有成就,成为黑盾大军中最强王者,优秀的你不会错过任何一枚勋章

何晓雨:输入控制插件InControl更换为Rewired

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你就会像我一样爱上这款插件 最近《热血少女》发售,是我比较喜欢的横板动作游戏,动作很多,所以我不禁对它的输入模块是怎么实现的起了很大兴趣……,恰好也是Unity引擎做的,反编译软件看了下动作系统和输入系统的实现,发现居然有直接检测DoubleClick……之前一直的InControl,直接在UnityAssetStore上按分类“输入管理”找到了最热门的相关插件找到的

mnikn:《巫师猎手》2020-11-22开发日志(13)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现战斗系统简单画了下人物的攻击动画,不过其实具体的战斗逻辑还没有正在开始写……不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么能战斗的,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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这个界面怎么设计?游戏玩什么?满级多少?这种感觉就像第一次独立生活的人,不能再大喊“妈,我今天穿啥?……,信里不停的收到好友的反馈,建议,在此基础上缝缝补补了几个版本,陆续加上排行榜,广告激励等一些小游戏特有的系统……开发过程中需要不停的反思,游戏按照目前节奏下去,会不会是自己喜欢的模式,如果不是,怎么改动才能让游戏回到自己喜欢的轨道上

Alaskan Road Truckers: Mother Truckers Edition

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独树一帜的卡车和卡车司机装饰征服阿拉斯边境。你是阿拉斯绝赞卡车手——必须让所有人都知道这一点!……独树一帜的卡车和卡车司机装饰征服阿拉斯边境。你是阿拉斯绝赞卡车手——必须让所有人都知道这一点!……以下是《阿拉斯卡车司机:绝赞卡车版》中的一些内容:纹身拽酷男火热的卡车贴纸阿拉斯最酷炫的引擎盖装饰物弑牛者

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

… 顺子: @Rusty#2 游戏规模不是太大的话感觉应该不至于拖垮现在的设备,毕竟性能都过得去了,怎么个莫名其妙能仔细说说看么……又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里,不过本来游戏就是类似roguelike的回合,……可能需要仔细排查才能找到原因了,可能不是通行的问题吧~ Rusty: @顺子#5 是的,不过感觉如果游戏机制允许的话,比如回合

众牌的战争:罗马(Wars of Cards: ROMA)

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尝试下30分钟统一整个罗马吧!官方QQ群:652121284大家好。……游戏采取回合。多位玩家从各自的起始地块大本营开始游戏。每人初始时有4张牌,每轮会再抽1张。……在防守方也出牌后,系统会自动计算战斗胜负。占领其他玩家的大本营可以吞并其全部领土

Jonathan Blow 关于游戏设计的《怎么样和为什么(How And Why)》

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这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么(How and Why)》,讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境……而反例是给一个平台跳跃游戏加上升级、强化、天赋、装备和技能系统大量人工引入的机制来实现游戏特性,不知道为什么我第一个想到的是腾讯的……《魂斗罗》…… 其实这样的设计并非一定不好,例如《魔兽世界》也是一个很多机制来实现丰富特性的例子

雅名:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

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系统加关卡的搭建 2018年10月25日/UE4资源收集者买到了合适的走跑跳动画,后面肯定还要根据建好的模微调……疯狂的打包购买了动画、AI系统和贴图、材质等资源。……“我怎么回答我要做一个什么样的游戏?”我问他们。“世界第一。”群友回答

巴纳德之星(Barnard's Star)

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这是一款多人回合战术战斗游戏,没有交易,也没有随机机会——独创性是通向胜利的唯一途径!

版本:Early Access


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