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《GTA6》或成未来游戏行业新标杆?……目前V社并没有说明是否有人真的使用了这个漏洞。4.《GTA6》或成未来游戏行业新标杆?……因此,新技术的探索对于未来游戏开发行业还是有着很大的影响的
indienova.com/game/brewmaster
- 亲自设计标签,创建品牌来定制你自己的啤酒!- 使用一系列可解锁的饰物,打造你自己的酿造空间。……解锁最爱的设备,并装饰的酿造空间。使用啤酒代币购买更好的设备,让这里真正成为自己专享的空间。……在 21 世纪探索精酿啤酒的博大精深,提升技术并展现创意,并在不断前进的精酿历史中添加属于自己的一章!
indienova.com/u/gadqq/blogread/33727
腾讯独立游戏孵化器,致力促进游戏行业多元生态的整体发展。……各种类型的外包服务者需要不断寻找客户,项目团队也苦于寻找靠谱的外包资源——独立游戏人也迫切地需要解决信息不对称问题……游戏是个需要海量不同领域专业人才的行业
indienova.com/u/gadqq/blogread/31103
关上电脑的那一刻,你会不会突然想起最初踏入游戏行业时的憧憬?……赛事组委会将对优秀的参赛作品持续报道,了解研发背后的故事,帮助其提升玩家认知与行业曝光。……GWB腾讯独立游戏大奖赛评委祝福视频:https://v.qq.com/x/page/b33365x6f0m.html
indienova.com/game/eternal-champions
世嘉在 1993 年为他们的 Mega Drive/Genesis 发布了《永恒之冠》,希望利用游戏行业在……该游戏试图以独特的功能使自己脱颖而出,如更加强调其故事,从不同时期抽出的人物,可反射的投射物,力场,携带武器的战士……,玩家必须抵御机器人陷阱的训练模式,执行动作的新方法,以及精心设计的特定阶段的结束动作“Overkills
indienova.com/u/gadqq/blogread/12569
现如今“创意”这个词已经越来越频繁的被各个行业的人提起,无论是这几年火热的直播、短视频、还是一些面临转型的传统行业……,小团队很容易走偏,经常只靠一个想法就走。”……,对整个游戏行业的情况都掌握的比较清楚,给我们提供了一些经过验证的东西
indienova.com/u/whalerider/blogread/23455
2020年是游戏业增长的大好时机,这种增长不会集中在大作,而是普遍见于手游、独立游戏和小游戏。……游戏的投资游戏行业有个特征,一旦营收稳定,现金流非常亮眼,但是存在门槛高,开发周期长,有出版风险,回报不确定的问题……在这种情况下,游戏行业的投资向内部集中。独立游戏往往基于个人理想,团队阵容小,所需的投资比较低
indienova.com/groups/post/102497
41°的高温和我个人游戏开发和资方合作结束的坎坎曲折,但我坚信,真如游戏里的日子,每次的摔倒都是给我快速前进的经验值……,不过感谢谢他们的建议和分享了行业内幕,不是每次一个人都愿意和你聊一小时,大部分资方也只是走一个流程,……年,对于草根的我来说,没有爸妈资金扶持,没有运气加持,没有行业经验和资源,纯靠一腔热血,还有那么一点的艺术审美
indienova.com/groups/post/102498
41°的高温和我个人游戏开发和资方合作结束的坎坎曲折,但我坚信,真如游戏里的日子,每次的摔倒都是给我快速前进的经验值……,不过感谢谢他们的建议和分享了行业内幕,不是每次一个人都愿意和你聊一小时,大部分资方也只是走一个流程,……年,对于草根的我来说,没有爸妈资金扶持,没有运气加持,没有行业经验和资源,纯靠一腔热血,还有那么一点的艺术审美
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