杉果娘:杉果日报:《GTA6》或采用超前AI技术;《宝可梦珍珠/钻石》畅销

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《GTA6》或成未来游戏行业新标杆?……目前V社并没有说明是否有人真的使用了这个漏洞。4.《GTA6》或成未来游戏行业新标杆?……因此,新技术探索对于未来游戏开发行业还是有着很大影响

酿酒大师(Brewmaster)

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- 亲自设计标签,创建品牌来定制你自己啤酒!- 使用一系列解锁饰物,打造你自己酿造空间。……解锁最爱设备,并装饰酿造空间。使用啤酒代币购买更好设备,让这里真正成为自己空间。……在 21 世纪探索精酿啤酒博大精深,提升技术并展现创意,并在不断前进精酿历史中添加属于自己

GWB-腾讯独立游戏孵化器:这种大幅减少成本的方式,让你在研发途中事半功倍!

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腾讯独立游戏孵化器,致力促进游戏行业多元生态整体发展。……各种类型外包服务者需要不断寻找客户,项目团队也苦于寻找外包资源——独立游戏人也迫切地需要解决信息不对称问题……游戏是个需要海量不同领域专业人才的行业

GWB-腾讯独立游戏孵化器:GWB腾讯独立游戏大奖赛报名仅剩7天,“理想”和“面包”我都要!

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关上电脑那一,你会不会突然想起最初踏入游戏行业憧憬?……赛事组委会将对优秀参赛作品持续报道,了解研发背后故事,帮助其提升玩家认知与行业曝光。……GWB腾讯独立游戏大奖赛评委祝福视频:https://v.qq.com/x/page/b33365x6f0m.html

永恒之冠(Eternal Champions)

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世嘉在 1993 年为他们 Mega Drive/Genesis 发布了《永恒之冠》,希望利用游戏行业在……该游戏试图以独特功能使自己脱颖而出,如更加强调其故事,从不同时期抽出的人物,反射投射物,力场,携带武器战士……,玩家必须抵御机器人陷阱训练模式,执行动作新方法,以及精心设计特定阶段结束动作“Overkills

GWB-腾讯创意游戏合作计划:尊重创意追逐梦想,一切从这里开始

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现如今“创意”这个词已经越来越频繁被各个行业的人提起,无论是这几年火热直播、短视频、还是一些面临转型传统行业……,小团队很容易走偏,经常只一个想法就走。”……,对整个游戏行业的情况都掌握比较清楚,给我们提供了一些经过验证东西

鲸仙:关于独立游戏的一些思考

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2020年是游戏增长大好时机,这种增长不会集中在大作,而是普遍见于手游、独立游戏和小游戏。……游戏投资游戏行业有个特征,一旦营收稳定,现金流非常亮眼,但是存在门槛高,开发周期长,有出版风险,回报不确定问题……在这种情况下,游戏行业的投资向内部集中。独立游戏往往基于个人理想,团队阵容小,所需投资比较低

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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这样转世投胎也不新鲜,香港作家董启几年前出版过一套很有趣故事集“V 城系列”,里面有四本好看小册子……四本书里,我最喜欢是《地图集》,董启写香港地名、街名、植物与地标,在史实基础上编撰过去、现在和未来……(游戏地图:关于并不遥远世界考古学)——我把董启章的“想像”改作“并不遥远”,想淡化游戏幻象层面

小组帖子:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

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41°高温和我个人游戏开发和资方合作结束坎坎曲折,但我坚信,真如游戏里日子,每次摔倒都是给我快速前进经验值……,不过感谢谢他们建议和分享了行业内幕,不是每次一个人都愿意和你聊一小时,大部分资方也只是走一个流程,……年,对于草根我来说,没有爸妈资金扶持,没有运气加持,没有行业经验和资源,纯一腔热血,还有那么一点艺术审美

小组帖子:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

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41°高温和我个人游戏开发和资方合作结束坎坎曲折,但我坚信,真如游戏里日子,每次摔倒都是给我快速前进经验值……,不过感谢谢他们建议和分享了行业内幕,不是每次一个人都愿意和你聊一小时,大部分资方也只是走一个流程,……年,对于草根我来说,没有爸妈资金扶持,没有运气加持,没有行业经验和资源,纯一腔热血,还有那么一点艺术审美

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