枸杞忧天:游戏开发日志

indienova.com/u/elsong/blogread/23789

2020.3.27:计划赶不上变化,花了一个的闲暇时间,把框架换成了PureMVC,顺便重构了UI界面脚本生成器……、游戏配置及配置脚本生成器,并把框架内的UI系统、配置数据读取系统都更新了,又回到了上个月此时的节点.

轩儿:《神秘之森》开发日志1 确定了游戏的玩法!

indienova.com/u/xuaner/blogread/33819

那这样的话我岂不是不用继续去搞“随机生成器”这种麻烦的东西了?……(做好的生成器可以简化一下啦!)

小组帖子:请教微信小游戏的问题

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Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是写简单的英文单词,串起来就知道为啥错了 猫: 用微的……API创建canvas kunnisser: 注意源码的this.device.canvas 在手机输出为

小组帖子:小团队刚立项,需要一个比较强的unity程序

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我看到后会联系你有意向投资发行这块也可以交流一下美术随手画的稿PS:线上组队合作,现在没有项目资金发工资,纯用爱发电 走路草: 请问下是在线合作吗……我是四年左右Unity经验的程序,微:WalkingPlantain Nova-Ofmt: 您好,合作发行……微:MOIZL666 期待和您交流 Snowbornever: hello,我还蛮有兴趣的,8年Unity

突破 2(Breach 2)

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剧情生成器。设计你自己的任务或编辑现有的任务。 遥远的未来装备

ZLM 工艺(ZLM Crafter)

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WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮找到所有按键指南

勇气默示录:勇敢的祷告(Bravely Default: Praying Brage)

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指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林

游咖会:大R玩家的氪金习惯

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所以这一次,我们想带游戏人,去玩家们的世界看一看。“大R世界系列”由此而来。……在线交流的一小时,我们认真聆听玩家的“游戏人生”。交流中传递的远不止本文总结这些。……微搜索小程序【游咖会】,即可报名参与活动

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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V中删除vV不为空,则返回 1.……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

撞车嘉年华 PS5(Wreckfest)

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在《Wreckfest》打破规则,感受极限赛车!……这些东西你在其他游戏都找不到。……• 多玩家——在线撞碎你的朋友们,在争夺破坏优势的极限时尽情赛车!

版本:Early Access


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