HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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所以比如在一些游戏,玩家会贴近敌人攻击,或是游戏本身会提供一些距离上的辅助去弱化距离的要素,因为在马里奥……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……4 延展性从v8开始则是对于系统延展性的探索。添加了一个不同风格的敌人

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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这一行放进 Fragment shader 。……终于……你做到了,你已经完成了一个属于自己的实时光影系统!……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里,你的系统已经能够实现各种基础的功能了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……终于……你做到了,你已经完成了一个属于自己的实时光影系统!……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里,你的系统已经能够实现各种基础的功能了

会员:eigenTunes亦听(eigenTunes)

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我们专注于中小型动画、游戏、影视创作团队,并为他们提供配乐定制服务。……如果您有配乐定制需求,欢迎咨询我们的负责人微coolnickhoho或QQ285272383,我们期待与您的合作

杉果娘:杉果日报:《刺客信条幻影》即将官宣;动视暴雪游戏确认加入XGP

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V 社内关于 Steam Deck 的开发和设计一直在进行。”……我们已经对续航采取了措施,例如提供 40 赫兹刷新率,以及优化操作系统来减少电池消耗。……CMA 认为:“微软在游戏主机、操作系统、订阅服务和云端串流等方面已经拥有很高的地位了,收购动视暴雪会大幅损害索尼的竞争能力

死亡区域(DEAD ZONE)

indienova.com/steam/game/1993530

主要特点:NPC交易系统学习和制作物品的系统武器升级系统第一人称和第三人称视角游戏进程根据它们保存系统和主机服务器建筑系统

我决心做 3A:01/65(I'm Determined to Make 3A: 01/65)

indienova.com/game/im-determined-to-make-3a-01-slash-65

二,改变整个游戏。我计划通过我发明的“65 保 1 开发方案”同时实现它们。……(全部拥有全新玩法);● 全新的魔幻背景世界观,悬疑的反乌托邦式剧情;● 含有数十个创意的即时制战斗系统……;● 沙盒型成长系统;● 高度技巧性的机动刺杀(像地球上最快的生物,游隼) 希望这不会显得唐突:它叫《

参天律(XAOC)

indienova.com/game/xaoc

而在 Steam 抢先体验上线的将会是目前台湾游戏服务器现行的“4.0 百魔血祭夜”版本。……虽然游戏世界看似灰暗且生存环境恶劣,但游戏仍有部分的人物充满幽默感,他们将告诉我们的是,不论世界有多么不美好……例如:温泉、拜拜、泡茶、天灯、超渡、养役妖、观落阴等系统,搭配电影手法般的剧情演出,而您就成为了戏的演员之一

帝国神话:东洲地图(Myth of Empires: Dongzhou Map)

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东洲地图是随《帝国神话》正式版 V1.0 同期发布的全新免费地图,继承拟真的天气昼夜系统,拥有火山、岛屿

梦缚(Paroniria)

indienova.com/game/paroniria

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

版本:Early Access


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