两点之间(Two Dots)

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但只横纵方向连接,不可连斜线哦。圆点消除后,点阵会整体下落,下落的同时又会有新的圆点加入进来。……但消除圆点的次数是受限的,玩家必须要在规定次数内清除指定数量的彩色圆球,又或者通过消除圆点将物品从点阵的顶部运送出点阵底部

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

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发起:mioku 首先是优化了一下移动范围反馈的颜色,让提示变得顺眼一些.现在蓝色的板块提示就是移动范围……,我们选中单位后,只要鼠标在移动砖块上移动就会显示一个移动线路来展示单位移动至该处的路径.线的样式十分简陋……,凑合着看啦.接下来有空会给加上一些提示色以及节点序列的内容.随后点击一格可行动单元格单位就会移动过去了

闪乱神乐:爆裂 - 重置版:雪泉角色套组(Senran Kagura Burst Re:Newal - Yumi Character and Campaign)

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▼套组内容・游玩角色“雪泉”・特别忍务-冰王- 10 话・服装 “月闪制服” “雪泉的忍者装束”・饰品…… “雪泉的缎带” “冰雪 X” “雪泉徽章”・内衣 “雪白格子” “V 字内裤・雪白格子” “丁字裤・……雪白格子” “V 字丁字裤・雪白格子” “低腰内裤・雪白格子” “开衩内衣・雪白格子”・3D 场景设定背景

萌寵之西遊戰記

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在游戏中,玩家经过多个地图冒险,一路上降妖除魔,一步一步体验多个神话剧情故事。……,通过速度属性的高低决定攻击的顺序;在规定回合数内通过技能攻击敌方消耗敌方生命值,当敌方所有单位生命值为……2)不同的技能随着角色等级的提升逐步开放,通过消耗银两提升技能等级;技能等级越高,技能效果越好

战争艺术 4(The Operational Art of War IV)

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除此之外,游戏加入了改进型的战斗结算机制、更稳定的战斗轮次管理,此外对《战争艺术》的事件编辑器系统进行大幅改进……在此类格子中的单位的作战能力将介于获得补给和无补给的单位之间。……• 单位每回合50%的补给恢复上限被取消。其他游戏特性• 射程限制:远射单位可以由玩家控制限制射程

监狱模拟器(Prison Simulator)

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你能否在监狱管理人员满意度和咄咄逼人的危险罪犯之间保持一个绝妙的平衡?……监狱管理部门规定你必须在每一天结束前履行例行职责,否则你会比你想象的更快地离开这里。……在监狱管理部门的职责监管与罪犯们的小要求之间达到平衡,把双方的关系维持在微妙的水平上!

斯巴达:古代战争 决定版(Ancient Wars: Sparta Definitive Edition)

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最具创新性的即时战略游戏之一,全新的回归,并改进到了最小的细节,包括史诗般的大规模战斗、新的文明、游戏中从未见过的单位自定义系统……游戏特性: ◎ 7 个玩的派系,拥有超过 100 种不同的单位类型、28 位英雄以及 90 种不同的武器和盾牌……◎ 扩展的单位定制和重新装备系统◎ 改进的图形和纹理◎ 全新且创新的游戏玩法,在 RTS 中从未见过◎

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:战斗修女会(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War: Adepta Sororitas)

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信仰之力(Acts of Faith):单位在士气足够时,可以使用「信仰之力」技能暂时获得加成。……修会圣所(Sororitas Holy Site):以 Hospitaller 探索修会圣所给予研究奖励……殉道精神(Martyr Spirit):任何单位阵亡时,邻近单位的士气减值在一回合内降低 17%

DreamerWQ:从零开始的RPG游戏制作教程

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回到场景,由于先前我们在放置单位时没有关注这些单位的所属,现在为了区分接下来用户操作的单位和村庄单位,……在魔兽地图编辑器中,所有游戏内的单位数据,都是通过【物体编辑器】中的【单位】页面来管理的。……如果我们想要改变单位的样貌,就找到单位的模型数据,双击并修改它

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #2:让勇者和怪物登场

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回到场景,由于先前我们在放置单位时没有关注这些单位的所属,现在为了区分接下来用户操作的单位和村庄单位,……在魔兽地图编辑器中,所有游戏内的单位数据,都是通过【物体编辑器】中的【单位】页面来管理的。……如果我们想要改变单位的样貌,就找到单位的模型数据,双击并修改它

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