光荣风暴(Glorious Storm)

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您将指挥 4 种类型的单位:将军:借助第三人称按钮,您可以进入战场。……得益于复杂的系统,你将能够自由地改变单位的阵型。……它可以采用 LINE 和 COLUMN 2 种阵型。永远在 LINE 中攻击,将军!

光荣风暴(Glorious Storm)

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您将指挥 4 种类型的单位:将军:借助第三人称按钮,您可以进入战场。……得益于复杂的系统,你将能够自由地改变单位的阵型。……它可以采用 LINE 和 COLUMN 2 种阵型。永远在LINE中攻击,将军!

金字塔游戏(Pyramid Game)

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因为金字塔在现实世界无处不在。在人类文明的璀璨长河中世界各地都有发现金字塔式建筑。……银行账户将由你购买的银行等级决定,游戏本体加上5款DLC一共6种不同等级的银行账户,初始到账的钱数是该等级银行账户的最低日结存款……我们曾经考虑过制作一套银行存款和投资系统,但是无论这么做,最后发现钱多永远比钱少占优势,并不能做到完全公平

七战

indienova.com/steam/game/1289020

游戏全部采用3D高模,天材地宝打造神器,灵禽异兽驯为坐骑、天地灵气幻化神翼!……游戏玩法非常良心——上线VIP一直送到V15,小怪也能掉充值灵石、满级装备!……游戏全部采用3D高模,天材地宝打造神器,灵禽异兽驯为坐骑、天地灵气幻化神翼!

天真的小说(はつものがたり | Naive Novel)

indienova.com/steam/game/2901970

ただし、的に常軌を逸した誹謗中傷は留意して頂けると幸いです。……・プレイ時間約1時間 ・動画配ガイドライン個人、法人問わず、許諾なしで配可能(収益化も自由)です。……メンバーシップ限定配などの会員限定の配への利用、切り抜き動画の作成投稿や、再放送利用(他社ゲームなどとの

mioku:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 九

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最近一段时间的完成内容大概如下:制定数据模型,完成第一版装备数据.完成单位的动画控制,方便及时调用实现了一个初期的伤害计算公式制作了单位移动攻击的简单呈现让我们一个一个来讲……在之前的制作过程中已经做过好几版的动画控制器,但在切换控制状态时始终有些不顺手.最近在深入了解了一下Animator相关的参数后,采用了…….单位移动过程直接使用了匀速,后续在移动开始和结束时会考虑设置一定的加速度,效果应该会好一些.当单位攻击时会有一个还有些粗糙的伤害数字反馈

小组帖子:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 八

indienova.com/groups/post/101965

发起:mioku 最近一段时间的完成内容大概如下:制定数据模型,完成第一版装备数据.完成单位的动画控制……在之前的制作过程中已经做过好几版的动画控制器,但在切换控制状态时始终有些不顺手.最近在深入了解了一下Animator相关的参数后,采用了…….单位移动过程直接使用了匀速,后续在移动开始和结束时会考虑设置一定的加速度,效果应该会好一些.当单位攻击时会有一个还有些粗糙的伤害数字反馈

方程:2月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30404

宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

喵咪斗恶龙(Cat Quest)

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即时战斗喵咪斗恶龙游戏采用完全即时的战斗系统,您可以靠近敌人后猛砍,利用翻滚来躲避敌人回击,最后用强大的魔法消灭他们……探索世界Felingard 世界有很多有趣的人,好玩的地方!……探索一座被施了的城镇,里面的居民贪食着巨量的肉,协助法师喵林和喵甘找寻破除魔法封印的方法,并帮人寻找

破洞小世界 呆望窗 Hole Small World

indienova.com/steam/game/2344890

游戏有许多重复的怪物。……游戏可能会有一些设计不太合理的地方,有一些作者没有想到的地方,十分抱歉。……通知1、本游戏是我使用RPG制作大师MZ制作出来的,RPG制作大师MZ的权利标识:「©Gotcha Gotcha

版本:Early Access


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