indienova.com/groups/post/1261
我想有上過美啊Meia C2課程的同學們,一定對這幾課必定不陌生的啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小的更動……Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機制與世界觀設定……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙的部分
indienova.com/u/astray/blogread/34049
P操作用于获取信号量,V操作用于释放信号量。……学习书本:七周七并发模型P、V操作有三个概念需要理解:临界资源、临界区和信号量。……在进程运行过程中,由于自身进展情况及外界环境的变化,这三种状态在一定条件下相互转换
indienova.com/steam/game/728530
作战,可藉由「军团派遣」,获得各种强化单位移动力的选择性零件及CAPITAL。……‧【配给】加速装置:所乘单位机动力不足250时,移动力+1。……B☆机动战士高达00 机动战士高达00P☆机动战士高达00F 机动战士高达00I 机动战士高达00V
indienova.com/u/mioku/blogread/33049
最近一段时间的完成内容大概如下:制定数据模型,完成第一版装备数据.完成单位的动画控制,方便及时调用实现了一个初期的伤害计算公式制作了单位移动攻击的简单呈现让我们一个一个来讲…….单位移动过程直接使用了匀速,后续在移动开始和结束时会考虑设置一定的加速度,效果应该会好一些.当单位攻击时会有一个还有些粗糙的伤害数字反馈……呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成的攻击相关机制了,接下来会对攻击机制进行一定的细化
indienova.com/groups/post/101965
发起:mioku 最近一段时间的完成内容大概如下:制定数据模型,完成第一版装备数据.完成单位的动画控制…….单位移动过程直接使用了匀速,后续在移动开始和结束时会考虑设置一定的加速度,效果应该会好一些.当单位攻击时会有一个还有些粗糙的伤害数字反馈……呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成的攻击相关机制了,接下来会对攻击机制进行一定的细化
indienova.com/game/warhammer-age-of-sigmar-realms-of-ruin-ultimate-edition
我们与 Games Workshop 密切合作,每个单位皆根据其对应的桌游版本精确建模,让您能体验一个正宗精彩的……在众多类型的单位中进行选择和招募,像是移动快速的飞行单位、笨重的怪物、神秘的巫师或强大的英雄。……或者先发制人! 为称霸线上模式而战在线上跨平台多人模式中征服骨尔王国并挑战来自世界各地的首领
indienova.com/game/warhammer-age-of-sigmar-realms-of-ruin
我们与 Games Workshop 密切合作,每个单位皆根据其对应的桌游版本精确建模,让您能体验一个正宗精彩的……在众多类型的单位中进行选择和招募,像是移动快速的飞行单位、笨重的怪物、神秘的巫师或强大的英雄。……或者先发制人! 为称霸线上模式而战在线上跨平台多人模式中征服骨尔王国并挑战来自世界各地的首领
indienova.com/game/mainframe-defenders
《主机保卫队》——回合制战略游戏,以有趣装备和个性化为特色。……每个单位都有在部队中发挥独特作用,每个单位都有能力应对某些策略。……解锁新的单位,每个单位都有一套独特的升级和起始物品。解锁新物品以支持你的新策略
版本:Early Access
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