钢铁指挥官(Mechabellum)

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战略对战游戏的革新作品,将即时战略与回合策略融为一体,为您呈现宏大的科幻战争场面。……宏大的科幻战争玩家开局就可以部署上百个单位为自己作战,游戏后期更是会上演上千个单位的大会战玩家甚至还可以派出数十米高的巨型机甲碾压其他单位……革新的对战方式,回合策略与即时战略融为一体以小队为基础部署调整自己的部队,无需对单个单位进行操作每回合只需要进行战前部署

狡狐战略(Foxy)

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Foxy 一款纯战略游戏,没有任何 RPG 元素。……玩家以回合方式导航他/她的部队。……地形也起着一定的作用;某些地形类型可能会使某些类型的单位减速,或对其他单位完全无法通行

卡加斯特(Kargast)

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Kargast一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合RPG。……每一个选项都非常重要 本讲述了一个重病的孩子在死亡边缘徘徊,以及他在超现实的神秘环境冒险的故事。……"Kargast一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合RPG

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

贩毒集团和刺客(Cartels & Cutthroats)

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《贩毒集团和刺客》因其业内最早的商业模拟游戏之一而著名。……理解这些财务和经济基本原则的概念获胜的关键,包括将生产水平和价格设置在边际成本等于边际收入的位置,当利率低时借款扩大业务……,并最小化每单位成本

金牛座战争(Taurus War)

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《金牛座战争》一款由虚幻引擎5打造的,国产科幻战棋游戏。……步步为营的原创回合策略战棋,每回合消耗能量召唤单位上战场,谁先在10回合内消灭对方所有单位则获胜。…….2.克隆人:三个种族各类数据适中.3.毕宿族:机动性弱,攻击性强,攻击范围小,拥有强大的技能三种兵种相互克制

金牛座战争(Taurus War)

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《金牛座战争》一款由虚幻引擎 5 打造的,国产科幻战棋游戏。……步步为营的原创回合策略战棋,每回合消耗能量召唤单位上战场,谁先在 10 回合内消灭对方所有单位则获胜……克隆人:三个种族各类数据适中.3.

杉果娘:【果娘聊天室】B 社给 Steam 国区永涨,对此你怎么看?

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认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题:B 社给 Steam 国区永涨,……上周的话题【杉果暑促就要到了,你最想看到哪款游戏打折?】。……虽然很多读者都心心念念想买《黑暗之魂》系列,奈何万代通知我们在 FS 社修好服务器之前都不会打折,那我们也只能含泪给服务器没问题的

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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所谓的「Micro」,是指一件事情较为局部的面向,通常注重的快速、瞬间的短期优势,而通常为了要达到目的……,需要的精确而快速的操作,以「技术」取得优势;至于「Macro」,是指以全局的面向去看待一件事情,看的面向比较广……我们来假设一件事情,如果今天围棋一款「即时」的游戏,会变成什么样子?

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

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(手游《武器之王》)另外一款可以说是反例,《策略军团》一款回合横向推进的策略游戏,玩家排布好棋子之后……和《2048》都是易学难精的神,我吸取了其最具代表性的滑屏移动机制,修改后的移动机制,取消了“放置阶段……总结本次梳理,重点告诉自己游戏设计需要“随机性”,然后对上次的机制进行简单的改进说明,尤其“移动机制

版本:Early Access


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