未选之路(Road Not Taken)

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来自 Steam 用户 空梦残月in帝都 评论作为一个被该游戏花样吊打的手残默默推荐……不过既然我能闹猫难度通关一次证明还不太难吧……就推箱子部分而言,个人感觉传统推箱子难一些。……可能会写个心得吧最后总结一下,虽然这游戏有点贵(性价比相对),但偶尔会搞搞打折什么,我觉得半价买还算超值

杉果娘:杉果日报:英特尔称芯片短缺还会持续2年;《收获日3》含加密货币

indienova.com/u/ceasia/blogread/29605

3.光荣高管:可能会推出更多《零》系列复刻版在接受 JP Games 采访时,《零》系列总监柴田被问及他是否考虑重制系列中其他游戏或出品续集……柴田表示:“由于《零:濡鸦之巫女》高清重制版是为系列20周年而准备,我们目前没有计划开发任何其他重制版本……,全场上千款游戏都将给出平史折扣,更有《灵媒》《布莱尔女巫》等新史作品等你发掘!

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33084

例如由于碰撞体本身具有一点微小厚度,导致一些物品无法完全贴合到凹槽,突出部分会影响角色运动效果……这两个向量会再通过_move_exact继续进行处理,得到在该方向上实际移动距离。……x和y两个轴上位移最终得到物体实际位移。基本思路说完了,现在还有一个问题

基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

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例如由于碰撞体本身具有一点微小厚度,导致一些物品无法完全贴合到凹槽,突出部分会影响角色运动效果……这两个向量会再通过 _move_exact 继续进行处理,得到在该方向上实际移动距离。……x 和 y 两个轴上位移最终得到物体实际位移。基本思路说完了,现在还有一个问题

小组帖子:憋屈的角色,感觉灵感枯竭了

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说回内心世界,原著描写人物往往用绰号概括这个角色特征,绰号就是作者评价。……青面有态度恶劣意思,有不擅长为人处世意思,也有运气不好意思,而兽是龙、虎、豹都低的评价,仅仅高于犬……至于鬼更是兽不了高评价,聪明会办事会做人叫鬼,不会说话只会叫唤叫兽

dlgame:憋屈的角色,感觉灵感枯竭了

indienova.com/u/dlgame/blogread/18752

说回内心世界,原著描写人物往往用绰号概括这个角色特征,绰号就是作者评价。……青面有态度恶劣意思,有不擅长为人处世意思,也有运气不好意思,而兽是龙、虎、豹都低的评价,仅仅高于犬……至于鬼更是兽不了高评价,聪明会办事会做人叫鬼,不会说话只会叫唤叫兽

Surusu:总结“幽灵诡计”叙事手法

indienova.com/u/surusu/blogread/7605

玩通了“幽灵诡计”,在xmind整理出了故事叙事脉络,着重学习制作人在事件安排上结构层次,如何首位呼应……以及今天决定了自己创作一个大世界观前提,就是15世纪地理大发现背景下的低科幻或者魔幻世界,人物将先从对应中国同时期明朝入手进行改编和再创造

程序员模拟(Karma)

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你是个程序员,实际上,你并不需要那么努力赚钱。 你是个骇客。……◎ 研究技术来解锁/强化工作、兼职、黑客技术或物品; ◎ 工作、兼职赚取合法收入,或者干脆和同事聊天来减轻压力……; ◎ 使用黑客技术获取不正当收入; ◎ 购买物品减轻压力; ◎ 有些物品可以使用并进一步减轻压力

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28913

一个人一直在电梯走动,另一个在做俯卧撑。到20楼后,别人问他们,你们怎么上来。……第一个,就是实际上从进入游戏到点开故事模式玩家已经流失了16%不过实际上这有一部分分流到糖果屋去了,……这个断层,也就是说……没打过阿呆事实上,后台数据统计还真有好几个和阿呆打架打输

噗噗 Project 开发日志 #6

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我们实际实现以下功能:勇者心愿系统:在乐园开放不同阶段、不同满意度情形下,勇者会产生不同心愿,……)做成随满意度动态调节(高难易),还是交由玩家来控制(能力高收入高,能力节奏慢)。……版本的实际结果也还不错,达到了上手 40 分钟 ~ 1 个小时基本通顺前期体验

版本:Early Access


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