indienova.com/game/football-kicks
打造梦想球队,并通过排名来证明你的球队是最棒的! 完善风格,发展球员。……升级解锁玩家数量,客制化队伍,增强实力。……腿部固定带- Joy-Con™ (R)- 触控荧幕 游戏特色: - 31 项成就- 球队升级- 全客制化球员
indienova.com/steam/game/2284800
The_Cold_War_Era_Bundle/《军备竞赛2》是一款基于美国和苏联之间的冷战事件的回合制策略游戏……发射火箭、卫星和宇航员,以惊艳世界并证明你的优势。制定你自己的战略和策略,迫使对手按你的规则来游戏。……通过历史单位、模型和名称,体验技术、核、军备和太空竞赛
indienova.com/u/hont/blogread/9353
近期把Collider这一块重新实现了一下,Unity刚体这块一直有一些硬性问题没解决,干脆直接造轮子了……可能会再做一款小体量的ACT吧,虽然坑还是要填的
indienova.com/u/mioku/blogread/32954
好久没有写日志了,在前端时间基本完成移动功能以后,攻击相关的机制就谈上日程了。……装备系统:在招募单位时,现在需要为单位选择一套装备,不同的装备会在很大程度上影响单位的职能。……,同时还支持写入枚举类型的值,这个函数很好的满足了我现在需要导入的数据的功能,我个人觉得这个函数功能还是相当方便的
indienova.com/game/headquarters-world-war-ii
《指挥部:二战》是一款快节奏回合制战略游戏,通过三场以情节驱动的战役和大量的遭遇战展开诺曼底登陆战的宏大场面……管理你的部队你可以在战斗间歇期间升级或更换单位,提升单位等级,指派相应英雄,赋予独特能力 保证队员安全每个单位都有各自的团队……损失不同的队员会对单位造成不同的惩罚。损失炮手则单位攻击点数减少,损失司机则单位机动性降低,等等
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/u/ceasia/blogread/31394
文 haKuRyu群像剧,多主角,科幻,穿越时空,JRPG,复古,半回合半即时制战斗……不好意思误会了……的作者青山刚昌;它采用了市面上非常少见的群像剧、多主角叙事结构,而且还用上了当年非常时髦的半即时半回合制战斗系统……,与魔王的真实形态展开决战,证明人类仍然有希望,欧迪奥不过是被仇恨蒙蔽了双眼
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33587
每次写日志都稍微有点非常啰嗦,因此花的时间也多,某种程度上也成为了我懒得写的理由(不)近况突飞猛进,因为生活状况发生了变化……我也发挥了我的主观能动性,思考这件事怎么做,且记了许多文档,这恐怕是在公司摆烂做事无法达到的,这种文档一般是领导叫我写的时候才会想办法去写……不知什么时候才能多看见几个这样的优秀的制作人(主要还是多一些作品展示的),让我长长见识,不至于闭门造车
版本:Early Access
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