indienova.com/game/audio-beats
《音姬》是一款致敬经典的 VR 节奏类游戏,从游戏玩法至歌曲选择及制作工艺都秉承了传统音乐游戏的制作方式……为了更好的让玩家体验音游中的视觉判断集中点,我们把音游中敲击的键盘化成了打击面板放在了玩家的面前,在初步试探后就能毫无障碍的盲打获得准确的操作……当然,这对于玩家的要求也更高了,玩家不只需要依靠音感及手速来提升精准度,更需要调动全身的肌肉协调性来适应
indienova.com/u/gadqq/blogread/11342
玩家们所在位置和移动方向及速度、一共有多少颗子弹、子弹的移动方向和速度……我们称整个以上数据为一份全量状态……我们使用protobuf将数据结构序列化为二进制数据,并且通过socket来进行发送,接收方收到后使用……对应前面的流程图就是所有的消息队列处理和生成
indienova.com/u/maozhua/blogread/28539
小编认为,要使中国本土游戏音乐在未来走向良好的发展还需要通过以下几个途径:1、规范制作流程一套较为完善规范制作流程对于游戏音乐制作来说是至关重要的……我们可以通过这个流程清楚游戏研发公司和音乐制作单位在制作过程中,每一步需要完成些什么样的协调工作,同时也是游戏开发公司掌握音乐制作进度……规范的制作流程不但能提高工作的效率,还能使设计者更加清晰地掌握游戏的各种信息,以便创作出更加贴近游戏画面和剧情的音乐
indienova.com/u/kierra/blogread/34632
聚焦FPS与ARPG游戏类型📼,网易、字节跳动音频设计师1V1实务指引+资质认证辅导,12周极速成为游戏音频制作人……,熟悉制作/混录音/后期处理/中间件/引擎配置等,对音频框架等音乐及音效相关技能,对新的音频技术较为敏感……刘老师拥有Wwise101/110/135/201/251/301认证,熟悉音频制作流程,熟悉与游戏引擎对接参与项目
indienova.com/u/nicki/blogread/7676
来自虚幻引擎合作伙伴分享的产品开发经验 今年 5 月 23 日及 24 日,行业年度盛会 “2018……李晶基于这一项目将分享从组建团队到研发制作流程,在资源制作,动画制作,引擎整合,灯光制作,后期输出等方面碰到一些问题和最后解决的一些思路……虚幻引擎 4 与居然设计家平台结合的经验分享王飞 “北京居然之家”软件架构师建筑及房地产是虚幻引擎 4
indienova.com/u/windowkilo/blogread/2854
本作讲述的是男主角在去往冰岛途中飞机意外失事堕机后,与太太在雪山中失散并寻找的过程,这过程中会找到散落在地上的一些日记以及所引起的回忆……制作组考虑到这是一款游戏,还有加入了一些解谜元素,不过手法有点生硬,谜题只有少数几种,如找物品及开关阀门等……-暂无汉化,只有英文,也算是个美中不足吧8/10游戏流程大约为2小时,就故事性来说,已经是完美了,如果喜欢
indienova.com/u/maozhua/blogread/28758
具体包括:游戏音乐时长、场景音乐风格、氛围及情绪的体现、与场景的配合协调等。……真实,有代入感,游戏音乐策划要了解不同乐器及音乐特点知识,根据不同游戏题材内容和情绪选择相应需求的音乐类型……三、优化调试在音乐制作好后,需要针对各个不同的频段制作出精确的样本,再经过添加效果调制均衡缩混,最后完成的声音才能做到既不单调
indienova.com/u/dream/blogread/976
为表歉意下面我会给大家大大的爆料lol我们的游戏更名啦,光明重影,有没有闪瞎你大锤僵尸:大锤僵尸尸化前是生化实验室隔壁邻居老王……因练锤不慎将隔壁生化实验室墙壁锤烂,导致毒气外泄,变为僵尸女主武器由收割红刃和收割者之枪组成,二者合体后可以强力的
版本:Early Access
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