方舟:适者生存(ARK: Survival Of The Fittest)

indienova.com/steam/game/407530

紧张激烈的游戏开始之前,为了平衡玩家的心态,所有玩家将会在聚集一块特定的区域中,玩家们可以在此沟通交流……地图中央,有许多无主的物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林里……·多种游戏模式(1v1, 2v2, 4v4, and 6v6)·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙

方程:马造 Game Journal #1

indienova.com/u/asukalin/blogread/18814

“2”我这儿可以丢掉,因为我没有玩过“1”。……别的社区那边,有人见我也玩了马,就为我推荐了B站国内的几个有名的马播主。……之前油管我也关注过一些圈内比较高水平的有名播主,当时也有跟现在一样的感觉:很反感见到这些播主的消息

三国群将传

indienova.com/steam/game/2350060

【常见问题说明】1、服时间:游戏为动态服,每次的服时间不固定。……无法进入游戏/无法充值:提示“验证平台”、“错误代码:XX”等,为网络传输速度过慢所致,请多次尝试或者通过V*……天者,阴阳、寒暑、时也。地者,远近、险易、广狭、死生也。狂风之中人马迷途,密林之下更有冷箭难防

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

indienova.com/groups/post/102593

发起:天麒 经过两年的开发,我们的游戏周末测试啦!……QQ群 859479539,约参加试玩的群友一起开房间黑,人数过少可能体验不到游戏的核心,2,3个人也打不过……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 一张2平方公里,随机出生点,随机怪物

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

调节中,我们会考虑一些问题:如果跑的移过低的话会让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量的时间消耗无意义的移动上……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作……动画资产制作时,还要确定动画风格,比如你希望这个角色很妖娆性感,可以做成如下风格,我们项目动画风格追求的是符合设定

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

调节中,我们会考虑一些问题:.如果跑的移过低的话会让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量的时间消耗无意义的移动上……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作……动画资产制作时,还要确定动画风格,比如你希望这个角色很妖娆性感,可以做成如下风格,我们项目动画风格追求的是符合设定

炼金冒险谭 ~材料当然是要自产自销啦~(Alchemist Quest)

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炼金术协会发布的每个主线任务都涉及不同的玩法——你会勇敢面对地下城和回合 RPG,来证明自己的实力吗……你可以享受传统的回合 RPG,也可以尝试完全不涉及战斗的路线。……试炼之塔如果你喜欢挑战自我,还有一系列残酷的赛后战斗等你!

磨难之间 / SUFFERING

indienova.com/steam/game/1151620

有人说回合已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合独立游戏……【多轮回设定】《磨难之间》走出多周目的框架,开拓性的传统回合中加入“多轮回追加设定”。……【讲究反应的QTE】QTE系统与回合的结合只有高难度的战斗中才能体现其意义,面对强大的负罪者,玩家需要时刻留意暴击与反击所带来的

黑湾疯人院(BlackBay Asylum)

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探索医院的场地,解决震撼人心的谜题,无情的恐怖中生存,并跟随道格·杜纳希沃的故事,试图黑湾疯人院里找到一些清晰的东西……然而,他很快发现牢房的门没有上锁,腐烂的医院似乎已经被遗弃。……一个古老的恶魔已经控制了医院,将现实和梦境融为一体

千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

前两天知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

版本:Early Access


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