小组帖子:便宜的画面——《黑水·清莲》最新版技能展示

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第一个是基本技能,动作融合还有点鬼畜不过可以接受了第二个是小卫星提取的技能,是一个比较高等的小卫星顺便看下有没有合适的美术和写手愿意来合作……请问需要音乐,音效和配音吗 161: @喵#2 没钱,打算直接ue4商城找 喵: @161#3 可以qq……吗,qq1393159854

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】开发日志第7期|偷偷打开ch的电脑,竟然发现()

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没有真的偷看啦,是他让我看的() 放在最前面的游戏介绍:游戏实机演示事情是这样的,策划小哥下班忘记关电脑了……,于是“好心的”就去帮忙,结果一不小心晃到了群消息通知:善良如我真的没有想 偷 看 来着,可是一不小心……既然被我发现了,那就只好分享出来大家也来看看

GuiGui:《前境》开发日志03:主画面完成

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看了一下跟上次日志的时间间隔,又过去了两个月,总有一种虚度光阴的感觉……这两个月来终于体会到独立游戏的不易,原来事情真的没有想象的那么简单……后来证明我说对了一半,确实没有老板压榨了,但是外包行业的竞争还真是激烈啊……举个例子,觉得三天能做完的东西可能开价……所以其实并没有增加多少用来做游戏的时间,大部分时间还是用来谋生,想想真是悲哀……好,不说那些不开心的了

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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发起:世俗骑士 当大众对于暴力游戏与氪金游戏的偏见还没有消除的时候,他们理解商业游戏是困难的,更遑论他们了解游戏在情感体验领域做出的尝试了……从根本上来说,认为游戏的魅力在于它可以让我们离游戏的对象很近。 没有任何一种其他媒介拥有这种能力。……但这同时也让我不安,想要真实存在的爱情! 而虚拟恋爱会人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29258

发起:世俗骑士 当大众对于暴力游戏与氪金游戏的偏见还没有消除的时候,他们理解商业游戏是困难的,更遑论他们了解游戏在情感体验领域做出的尝试了……从根本上来说,认为游戏的魅力在于它可以让我们离游戏的对象很近。 没有任何一种其他媒介拥有这种能力。……但这同时也让我不安,想要真实存在的爱情! 而虚拟恋爱会人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

血色病院 | Blood Hospital(Blood Hospital)

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在这里他有种陌生又熟悉的感觉,上锁的门,废弃的药,阴暗的走廊,黑暗中的哀鸣...昔日的感动和不为人知的真相渐渐浮出水面……游戏简介生存一些非人类的生物,在病院中漫无目的的游荡,如果你它们看到,或许那不是一件令人感到开心的事情那些生物具有危险性……收集让我们 每次进入到这个医院时都不知所措的是...那些随机出现的武器..物品...我们该如何利用那些东西

六叔(糯米集团):尸灾 生还者测试版更新

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想在新版本一个开放世界,开放世界地图正在研究游戏内增加了一些炫酷的特效 当扔手雷和捡枪时回显示出来……安全区内也家了优美的音乐 打丧尸的惊悚 恐怖瞬间消失 沉浸在美景致之中作者把每个场景都渲染了一边

100Audio:100Audio产品实例-新世相《不结婚的婚礼》配乐授权

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授权该项目使用100Audio制作人ChrisValen的商用音乐作品《的戏剧故事(5版本)》。……视频链接: https://v.qq.com/x/page/p0909oco8ie.html内容领域知名品牌新世相成立于……我们致力于正版数字音乐的传播,为音乐制作人与需求方提供一个高效、便捷、安全的交易环境;为客户提供正版音乐授权和完善的音乐版权证明

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志07——反思与总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/21638

女友强烈建议一个射击的动作,但考虑到这个游戏的核心动作就是跳跃,随便一个新的动作会导致主题不突出。……缺少人难忘的瞬间游戏缺少一个瞬间人难忘,感觉最终Boss比较不错但是还是没能达到人难忘的地步。……目前来说这个游戏国内没有媒体提及过,国外也只是一些比较小的个人和网站提及了一下

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

indienova.com/groups/post/101311

发起:无有时代 最近EA有点暴雷,搞得有点迷糊。……其实本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……黑小糖: ea游戏觉得跟玩家和宣传都有关系,如果玩家对你的ea期待甚高,感觉是一件比较危险的事情

版本:Early Access


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