小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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我个人这边设计考虑是:在时间轴上,操作触发会导致一定回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间恢复……(1000/10*0.01)总之,速度快的能出手更多次,是ATB特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合 张燊: 阴阳师就这样

机战佣兵 V(Armored Core V)

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广告标语是“全てを焼き尽くす暴力”(能把一切燃烧殆尽暴力)。是该系列首次繁体中文化。……《装甲核心 V》一反过往高科技,这次 ARMORED CORE 都是从地下挖掘出来后再修复古物。……故事任务由第 0 章-第 9 章,共 10 关,属于大型任务,补给站与中继点

IceRainFire:【开发日志】2017-09-11 小聪明解决模拟Q弹软体感觉

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大家好,我叫JJQ,是《暴走熊孩》主程序/主策划/制作人,和大家一样给商业游戏轮子多了,觉得有必要做一些让玩家玩而非玩玩家游戏……之前一整年里一直都在做功能做优化,一篇日志都没写(主要还是懒),这回游戏已经到了推广发布阶段了,感觉必要整几篇日志出来……问题起因是这样,地图里石头,有开东西箱子,箱子交互可以推动,掉落物可以拾取,整个游戏物理模拟是用

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

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而机器人则不同,不同机器人各自移动方式。……差驱动图为 Battle Bots 参赛机器人 Axe-Backwards差驱动是一个两轮驱动系统……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差驱动,而差驱动可以不同旋转中心

无尽生长(Evergrow)

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概述 透过想象力孩子和他父母眼睛解决在 Evergrow 手工造的森林里难题 游戏性 在每个谜题中……玩家必须引导纸兔子填满所有瓷砖与草,同时躲避障碍和使用特殊瓷砖 特点◎ 解决超过 50 个独特和具有挑战性谜题……◎ 惊人视觉和音乐 ◎ 一个等待被发现故事

超越善恶:20 周年纪念版(Beyond Good & Evil - 20th Anniversary Edition)

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以最高 4K 60 帧画质踏上史诗级冒险旅程,体验优化后画面和声音,更有全新通模式,升级成就以及专属纪念画廊……深入历史现在,我们通模式和升级成就系统,在纪念版画廊中,了解更多游戏开发和秘密!……准备好,这里震撼动作,也有刺激感人过场动画,你将体验一个两者交融游戏世界!

小组帖子:这次想做个开挂模拟器

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发起:生鱼 我又来啦,这次想做个挂模拟器,还是讽刺向,就是在游戏里可以使用奇葩挂逼能力,讽刺那些无聊的开挂玩家……subHero: 有点儿意思~ 张八万工作室: 创意加油 越陌丶度阡: 不会觉得更爽?……让人萌生去其它游戏想法?

乾乾乾乾:朋友,今天是疯狂星期四。事已至此…

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34542

这样多无趣,我还是喜欢一切没有规律可循事情。……比方说现在,你突然v我50,让我炫完疯狂星期四,再美美地将《萌宠拆拆乐》加入steam愿望单!……放肆炫,胡闹“拆家”!事已至此!抢劫,把你们疯狂星期四文案都交出来

傲剑情缘(傲剑情缘)

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开发:上海奇网络科技有限公司。发行:上海奇网络科技有限公司。发行日期:2020-11-13。……这里上百个极具特色、风格迥异武侠等待你召唤,与你一起结伴而行,共闯天涯路。……全新羁绊系统 武侠出战时候可以携带多个作战单位,武侠之前会有特殊羁绊,当羁绊角色同时出战时候

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题吗

版本:Early Access


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