战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

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在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏◎ 壮观且快节奏的策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线的 1V1

LeeTGame:Dungeon Slayer Demo

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关于Dungeon Slayer Demo 一直喜欢回合策略游戏,文明,xcom, 三国志等等玩的不亦乐乎……同时,可以简化一些繁杂的操作和步骤,让玩家能够非常容易上手,集中精神于战斗阶段,毕竟回合策略,战斗才是主菜啊……你们的反馈是继续开发的动力。 :)

杉果娘:杉果日报:EA成立新《战地》工作室;英伟达确认月底公布40系显卡

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EA 成立新《战地》工作室,由《光环》开发者领衔2.水晶动力与 Eidos 重新接手 SE 北美业务3……Marcus Lehto 表示:“非常荣幸能有机会与 DICE 和 Ripple Effect 工作室合作……杉果娘:很好,那么能原价买到一张 4090 吗?

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101575

发起:LEGION 这里是个程序 ,主unity 这里有一些demo加联系方式 可以看【业余组哦】……看大家都是找老手想做商业项目的,这里是想找一些没啥经验 但是大家都有兴趣的,一起瞎搞想做就做不想做随时……联系方式q:1239523232v:Lsupercell

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101576

发起:LEGION 这里是个程序 ,主unity 这里有一些demo加联系方式 可以看【业余组哦】……看大家都是找老手想做商业项目的,这里是想找一些没啥经验 但是大家都有兴趣的,一起瞎搞想做就做不想做随时……联系方式q:1239523232v:Lsupercell

Brainagi:《墨盤》隱私政策

indienova.com/u/cherylbling/blogread/25337

需要向協力廠商披露; (e) 如您是適格的智慧財產權投訴人並已提起投訴,應被投訴人要求,向被投訴人披露,以便雙方處可能的權利糾紛……,們會在本政策中、本公司網站中以及們認為適當的位置發佈這些更改,以便您瞭解們如何收集、使用您的個人資訊……,哪些人可以訪問這些資訊,以及在什麼情況下們會透露這些資訊

anlideer:现在开始觉得可能不存在我完全不喜欢的游戏类型了

indienova.com/u/anlideer/blogread/21165

(话说以前还老觉得日志别发这些无聊的东西...管它呢自认为还算是博爱的玩家,几乎完全不玩的类型还蛮少……大概因为迷宫和过多的重复战斗弃了仙剑4和古剑1,对回合也有点抵触(才不是游戏类型啊喂不过最近好像开始感觉到战棋类的魅力了……(也可能有一点点因为一举拿名声值把贝雷丝跟皇女的支援度直接弄到S所以没盼头了...)想想回合其实也是一样

《漂移幸存者》开发历程小记

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但我并没有改变基础的操作逻辑,依然很“滑”,依然保留了一的上手门槛。……可能是因为之前发布的免费版在 gx.games 有过几万次试玩,上架第一天,有相当一部分的 Steam 销量来自北美……在最新上线的 1.21 更新中,加入了一些在每场游戏前用金币解锁的“升级”功能,这在一程度上可以称之为

汪桃桃:學習程式(C#)-第1天

indienova.com/u/guoguohsu/blogread/5164

為了能做出遊戲,從現在開始學程式囉~爬了很多文章,都說Unity的程式語言是C#所以,就從這個開始學……(C#)的朋友,可以發落喔~不過,才剛開始摸索,可能學習腳步是很亂的但你們可以收藏的學習資料,然後用你們喜歡的方法來學習呼……v=EgIbwCnQ680&index=1&list=PLZX6sKChTg8GQxnABqxYGX2zLs4Hfa4Ca

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

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