欧洲战争 2(European War 2)

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在游戏中,您可以根据军队不同,争夺土地、城市和海洋等领土,进一步争夺资源,发展经济和军事,征服敌人首都并摧毁敌人……欧洲 28 个国家,包括 200 多个陆地和海洋区域,您可以从所有游戏模式和轴心国中选择 12 种国家……保卫莫斯科- 第 2 反击- 第 3 决斗- 第 4 欧洲之巅 华丽战斗音乐和声音可以让您感受到参与

奇亿音乐:奇亿音乐分享:影响游戏配音的有这些因素

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才能让配音更具特质,那么影响游戏配音的有哪些因素呢?……在游戏配音过程中,语言层次之间、段落之间、语句之间,总有休止中断的地方,时间长短,都属于停顿范畴;……有些不休止、不中断的地方,特别是标点符号不休止、不停顿的地方,就是连接

千水:怎么的创新才有意义?

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那么游戏曾经有哪些问题呢?因为我是个纯粹策划,那便从策划角度聊起吧。 游戏是否该有个快进键?……运算能力提升使得游戏可以用3D来展现,当游戏第一次了Z轴,便一发不可收拾。……摄像机应用也更加考究,我们了更多视角来观察游戏世界

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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距 2019 年 5 月已经将近 9 个月时间了,在过年之前,刚好可以总结一下过去这 9 个月开发情况……但由于勇者成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱情况。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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距2019年5月已经将近9个月时间了,在过年之前,刚好可以总结一下过去这9个月开发情况。……但由于勇者成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱情况。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

小组帖子: 《侠道游歌》开发日志 #4

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除此之外,很多国内制作者思维和想法真的很优秀,大家努力和坚持,单机游戏一定会一天比一天好。……了这些文档和规范,大家沟通成本都降低很多,游戏也可以更加流畅减少断层感。……在这里也是打个小小广告,招募一下执行策划,对单机特别是JRPG即可,地点在北京,不需要有项目经验

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #4

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除此之外,很多国内制作者思维和想法真的很优秀,大家努力和坚持,单机游戏一定会一天比一天好。……了这些文档和规范,大家沟通成本都降低很多,游戏也可以更加流畅减少断层感。……在这里也是打个小小广告,招募一下执行策划,对单机特别是JRPG即可,地点在北京,不需要有项目经验

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

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#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……音乐音效配音: 小凡15901312157-------------------------------奇亿(北京……)音乐有限公司微信:Cchiy_888网站:http://www.qiyiaudio.com地址:北京市通州区城关镇物资学院榆景苑别墅

小组帖子:【可无偿本地化】翻译研究生寻求日语/英语本地化项目

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发起:Hibikihajime(中日英本地化志愿者) 可以无偿,主要是为了积累经验。……目前北京211翻译专业研究生,虽然无相关经验,但是保证认真负责,严格保密,追求质量。……英语能力:托福100+【中日互译】比较有信心,【中英互译】也尝试,或者帮忙找英语笔译专业同学加入

小组帖子:C++ Prime Plus学习笔记 第2章 开始学习C++

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#include:告诉程序在处理下面的代码之前,现需要做哪些准备工作,<iostream>……“std”名称空间名称空间是用来区别同名情况,例如北京有个叫张三,上海也有个叫张三,当你跟程序说我需要使用张三时……;”,那就是是告诉了程序我后面说张三都是北京的张三

版本:Early Access


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