梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

Defisym:SRPG开发:状态

indienova.com/u/defisym/blogread/12042

Fusion虽然可以使用数组,但并不能像C++那么方便,给角色对象新建一个容器作为成员变量,然后把状态随便往里面塞就行……在所有状态需要被销毁的场合,都会先将其持续回合数指定为-99,然后调用销毁方法:回合开始时,更新当前行动角色的状态持续回合……回调完成处理后,如果处理过程中没有指定出口,则通过默认回调出口离开,继续进行其他流程的处理

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 收集魂魄效果(使用moveTo)

indienova.com/groups/post/1296

LayerToCanvasX / LayerToCanvasY: 將指定圖層上的某座標轉換為H5遊戲canvas……CanvasToLayerX / CanvasToLayerY: 將H5遊戲的canvas座標轉換為指定圖層上的某座標另外補充一點……层左上看不到的地方放一个透明精灵,记下它的UID,要收集的东西直接 move_to UID 即可…… 傅老師: @vzad#2 方法

mioku:[策略][战棋]单位命令(招募/展示移动范围)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 四

indienova.com/u/mioku/blogread/31782

呀~国庆假期爽玩了一阵,现在该收收心继续制作了.这次完成的内容就是单位命令的呼出菜单,招募,以及部分移动功能…….而在单元格上有己方单位时,命令则显示了当前单位可以执行的命令.当我们点击招募按钮,招募面板就会呼出.……计划在实现游戏的基础逻辑后会好好细化~~ 先提前说一下计划,每条单位信息的蓝色图片会是单位的头像,而右边巨大的空白会用来预览单位的外形

会员:程诚成城cheng康

indienova.com/u/wb-3922187702

微博:程成城cheng康

独立游戏一分钟——华丽丽的装甲车 Pretty Panzer

indienova.com/indie-game-news/one-min-pretty-panzer/

玩家操作的单位是装甲车,通过金币解锁物品,可以搭配不同的配件,不同配件功能血量各有不同。……玩家操作的单位是装甲车,通过金币解锁物品,可以搭配不同的配件,不同配件功能血量各有不同。……取得胜利的方法是通过行进和发射子弹产生花朵来覆盖场景,而敌人走过花朵会抹去花朵的痕迹,所以同时需要消灭敌人,顶端数值达到100%时再到达信号弹标明的指定区域即可获得胜利

达雷索 · 卡雷酒店 更新版 Re:newal(TASOKARE HOTEL Re:newal)

indienova.com/steam/game/2622260

【OK】・本編5(番外編を含む)までの動画公開、配【NG】・本編6以降の動画公開・配・特別ストーリー……の動画公開・配・ギャラリー内「キャラクター」「スチル」の動画公開・配ゲーム実況の公開・配について……【OK】・本編5(番外編を含む)までの動画公開、配【NG】・本編6以降の動画公開・配・特別ストーリー

灰色:幻影扳机第 5.5 章(Grisaia Phantom Trigger Vol.5.5)

indienova.com/game/grisaia-phantom-trigger-vol-dot-5-5

Story: 无处可去的有坂秋樱误打误撞来到了美滨学园任教。……“我害怕...”“外面的世界可怕”“我该怎么?”“我该怎么做才能原谅我呢?”“我到底做了什么?

会员:空腹的曾加贝

indienova.com/u/emptystomach

摸。 微博:空腹的曾加贝

zsweep_st

indienova.com/steam/game/1769850

这是一个扫雷游戏,可以不断重复玩,在100个格子里找十多个雷,鼠标左键打开格子,鼠标右键用旗子标示找到的雷……,就是这么简单,找到全部雷就胜利,加油这是一个扫雷游戏,可以不断重复玩,在100个格子里找十多个雷,鼠标左键打开格子

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)