紧张刺激!小美由与老师的猜拳对决!(Intense! Miyu-chan and Teacher's Rock-Paper-Scissors battle!)

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想办法猜学生,让学生留校补习,好好用功吧!……这是猜拳游戏 ,只要猜三次就可以通关!……想办法猜学生,让学生留校补习,好好用功吧!

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第4期:玩家需求:从TCG的核心乐趣出发,分析CCG卡牌游戏的设计与改进

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增加代入感,通过开包的动画、仪式性流程(拖动卡、在屏幕上画符号等)来增加开包的代入感,但初期很新鲜,……对目标是长线的游戏而言,较为早期入坑的玩家会在中后期失去成长的空间,简单说就是好用、能用、需要的卡基本都齐了……当然最为高明的方式肯定是从游戏机制下手,设计出真正易于上手难于精通的对战模式,让“刚了解规则”的玩家也能立刻明白到底如何构筑才能

神力科莎:竞速 - 挑战者扩展包(Assetto Corsa Competizione: Challengers Pack)

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《神力科莎:竞速》(Assetto Corsa Competizione) 的挑战者扩展 DLC 在主游戏中增加了……DLC 还包括另外四辆赛车,不仅曾参加过单一品系列比赛,还曾在众多全球最知名的 GT 比赛中亮相

单人桥牌(Contract Bridge Solo)

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你和人工智能队友共同赢得多少墩是游戏输赢的关键。……如果你方墩数不低于标准墩数则得分,低于标准墩数则扣分

轮回对决(EndCycle VS)

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但最终谁会,他们又会不会把整个世界拖下水呢? 用数千个可自定义的攻击创造独属于你的游戏风格!……在越来越有挑战性的世界中战胜你的敌人,选择不同的卡,尝试不同的角色终结轮回吧!

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

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策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……ios和各大手机品牌商城(小米,华为等)死活不起来,投入的钱就跟打水漂一样。……期间我们软著,宣发,上架等所有游戏费用,游戏上架后,美术独50%的盈利,我们主要是要人,这个项目就算送给美术了

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……ios和各大手机品牌商城(小米,华为等)死活不起来,投入的钱就跟打水漂一样。……期间我们软著,宣发,联网服务器架设,上架等所有游戏费用,游戏上架后,美术独50%的盈利,我们主要是要人

人赢聪的双截梦(Life-Winner Cong's Double Dragon Dream)

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*剧情介绍奈哥尔最近对人体克隆技术非常感兴趣,他打算把人聪作为克隆的父本,于是他重金悬赏捉拿人聪。……他深知一旦人聪被大量克隆出来,奈哥尔就要利用克隆的人聪来征服世界了。……吉克决不能让奈哥尔的阴谋得逞,他踏上了营救人聪之旅

大小串串烧

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你不能用任何一个游戏模型去和我们这款游戏嵌套,比如你理解他是某某盟或是某某消,都不对。……四[卡系统]游戏目前有80几张独立卡供玩家搭配选择。……卡随着玩家段位提高而逐步开放,每张卡拥有随机属性,也就是说,不一定看起来不好的卡就一定不好用,随机出一个好属性配合其他卡出战

小组帖子:游戏开发日志(1)

indienova.com/groups/post/103598

发起:Jazzlee 写在前面,这个项目是个卡项目,计划是做一个动词和名词结合产生各种效果的玩法。……比如如何平衡,如何表现,以及卡交互的一些规则

版本:Early Access


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