indienova.com/steam/game/2799950
想办法猜赢学生,让学生留校补习,好好用功吧!……这是猜拳游戏 ,只要猜赢三次就可以通关!……想办法猜赢学生,让学生留校补习,好好用功吧!
indienova.com/u/utaplus/blogread/23309
增加代入感,通过开包的动画、仪式性流程(拖动卡包、在屏幕上画符号等)来增加开包的代入感,但初期很新鲜,……对目标是做长线的游戏而言,较为早期入坑的玩家会在中后期失去成长的空间,简单说就是好用、能用、需要的卡基本都齐了……当然最为高明的方式肯定是从游戏机制下手,设计出真正易于上手难于精通的对战模式,让“刚了解规则”的玩家也能立刻明白到底如何构筑才能赢
indienova.com/game/assetto-corsa-competizione-challengers-pack
《神力科莎:竞速》(Assetto Corsa Competizione) 的挑战者扩展包 DLC 在主游戏中增加了……DLC 还包括另外四辆赛车,不仅曾参加过单一品牌系列比赛,还曾在众多全球最知名的 GT 比赛中亮相
indienova.com/steam/game/2225500
你和人工智能队友共同赢得多少墩牌是游戏输赢的关键。……如果你方赢墩数不低于标准墩数则得分,低于标准墩数则扣分
indienova.com/game/endcycle-vs
但最终谁会赢,他们又会不会把整个世界拖下水呢? 用数千个可自定义的攻击创造独属于你的游戏风格!……在越来越有挑战性的世界中战胜你的敌人,选择不同的卡牌,尝试不同的角色终结轮回吧!
indienova.com/groups/post/102188
策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……ios和各大手机品牌商城(小米,华为等)死活做不起来,投入的钱就跟打水漂一样。……期间我们包软著,宣发,上架等所有游戏费用,游戏上架后,美术独包50%的盈利,我们主要是要人,这个项目就算送给美术了
indienova.com/groups/post/102189
策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……ios和各大手机品牌商城(小米,华为等)死活做不起来,投入的钱就跟打水漂一样。……期间我们包软著,宣发,联网服务器架设,上架等所有游戏费用,游戏上架后,美术独包50%的盈利,我们主要是要人
indienova.com/steam/game/1591950
*剧情介绍奈哥尔最近对人体克隆技术非常感兴趣,他打算把人赢聪作为克隆的父本,于是他重金悬赏捉拿人赢聪。……他深知一旦人赢聪被大量克隆出来,奈哥尔就要利用克隆的人赢聪来征服世界了。……吉克决不能让奈哥尔的阴谋得逞,他踏上了营救人赢聪之旅
indienova.com/steam/game/1764230
你不能用任何一个游戏模型去和我们这款游戏做嵌套,比如你理解他是某某盟或是某某消,都不对。……四[卡牌系统]游戏目前有80几张独立卡牌供玩家搭配选择。……卡牌随着玩家段位提高而逐步开放,每张卡牌拥有随机属性,也就是说,不一定看起来不好的卡牌就一定不好用,随机出一个好属性配合其他卡牌出战
indienova.com/groups/post/103598
发起:Jazzlee 写在前面,这个项目是个卡牌项目,计划是做一个动词和名词结合产生各种效果的玩法。……比如如何做平衡,如何做卡牌表现,以及卡牌交互的一些规则
版本:Early Access
总页数:50
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