indienova.com/steam/game/1642610
开发:武汉幻狮科技有限公司 。……第一章:战士流,建议更多的选择加物理攻击牌组。第二章:亡灵流,积累大量亡灵部队。……第三章:召唤流:随机召唤,特殊召唤。第四章:法师流:火球术,落雷术,陨石撞击,魅惑
indienova.com/u/iglobe/blogread/30035
代理公司通常每月收取一定的预付费用。双方通过内部营销代表和机构项目经理之间的进行沟通协调。……在代理公司,您只需为您需要的服务付费。……在项目要求、公司价值和公司品牌方面,入职机构需要更长的时间
indienova.com/history/425
拥有新设定的《双截龙》将 Beat'em Up 发扬光大,为公司开拓了海外市场,而“热血”系列则是保留了原本……可以双人模式合作过关,也有互相伤害模式 游戏模式比较像街机上的横版过关动作游戏,不过本作并没有采取关卡制,……《热血物语》Nintendo Power 报道 1989《战歌》杂志广告《失落帝国》杂志广告《火焰纹章》
indienova.com/groups/post/45285
一个客户端(6)、2个建模及动作(3),本人是组建者为策划(7),括号里为工作经验年限,游戏已设计完初版……,特别是UI美术,有意者留下联系方式,我们详谈,目前方向为商业游戏,以盈利为必要目标,分红方式为股份制
indienova.com/u/wolaile/blogread/2496
例如某员工刚打造完一款武器,他(她)的头上就会立刻浮现出“速度+1”之类的字眼;进行完一次成功探险的员工……员工做完每一项工作都会获得相应的成长 这些事物看起来似乎都稀松平常,但是却能够给玩家提供非常清晰、及时的情感反馈,让玩家能够时时刻刻切身体会到……考虑到开发《武器店物语》这款独立游戏的毕竟是单独的个人作者,从客观条件上来看也并不具备大型游戏公司那样的
indienova.com/steam/game/1161870
短篇文字冒险游戏《昙花》,#workshop 短篇三部曲的最终章。……===About===一所学校,一个女孩一束昙花,一叠明信片一段温馨却又模糊的记忆还有……一个不需要后悔的世界……像小动物一样害羞怕生,难以接近,不过似乎对“我”有一定的好感,努力接近着我
indienova.com/game/labyrinth-of-legends-roguelike-battle-quest
穿越多样化且视觉上令人惊叹的地点,每个地点都有自己的一组敌人需要克服。……在每一章的高潮,透过对抗强大的主要老板来面对最终的考验。……,还营造了身临其境的氛围,让您在《传奇迷宫:Roguelike Battle Quest》冒险的每一刻都成为难忘的体验
indienova.com/groups/post/95849
/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……写一篇文档描述清楚你想做的游戏有哪些内容,然后再把这些内容细化成非常详细的步骤.即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么做……有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了
indienova.com/u/15044401296/blogread/26823
/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……写一篇文档描述清楚你想做的游戏有哪些内容,然后再把这些内容细化成非常详细的步骤.即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么做……有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了
版本:Early Access
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