会员:黄老师助理VERA。

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【译】Celeste 手感的 10 个设计细节

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因为其中不少我在平时视频和直播的时候都会提到过的,所以就翻译一下,值得所有制作平台动作类游戏的制作者们参考……因为其中不少我在平时视频和直播的时候都会提到过的,所以就翻译一下,值得所有制作平台动作类游戏的制作者们参考……:P

小组帖子:两程序,寻找美术,策划。

indienova.com/groups/post/29462

发起:Yanqh 我们在武汉,公司的后台主力(其实后台也就我们两,我之前前端,后转后台),有策划和美术能组队……武汉小策划一只 开膛王子: @Yanqh#0 要做什么 clatterrr: 剧情策划一枚,正为其他工作室策划

花开半生:新手关于gta5的感受

indienova.com/u/fancy/blogread/1146

当日买的时候兴高采烈的开始下载可惜我家的小水管,足足下载了2天才搞定的,先来找欢迎来到洛圣都的终于进去的……刚开始的时候一直到现在我坑了不少一起任务的队友,估计你们也看不到,不过还是在这里说一声,抱歉给你们造成了不必要的麻烦……最后来张线上模式一起任务的大佬的车镇一下吧

刘美工:Haak 开发日志#1

indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/11566

在很多人包括合作伙伴看来,出2代几乎顺理成章和有利可的——基础已经打下,2代可以很快做出来,收入又能再高抬一波……,不做2不是蠢?……之前的一套主角新设定,起初的设想主角有一把可以360瞄准射击的榴弹枪,原型做出来后觉得反馈太慢,而且操作复杂

HENG:每日一画(6.30)

indienova.com/u/kuwei/blogread/3100

夜晚 感觉这种使用矢量图做的扁平化风格也挺漂亮的,尤其适合非美术专业的独立开发者。……后期再配合一些shader效果,还是挺有表现力的~这次用的软件Inkscape,操作也是十分之简单

某 1 种青春(某1种青春)

indienova.com/steam/game/1002290

能够做些什么?即使这些都没有了,又有什么关系呢?平凡还是奋斗?这里一定有着属于你的——某1种青春。……育仁的铁面判官何莹现任学生会会长,人称「育仁铁面判官」。……剧本共通部分——秋思恋雨何莹线——17x程 橙 线——614cthwsbg梅思静线——deoper卫璐晗线

某 1 种青春(The Best Stories, The Best Time for Us)

indienova.com/game/the-best-stories-the-best-time-for-us

能够做些什么? 即使这些都没有了,又有什么关系呢? 平凡还是奋斗?……育仁的铁面判官 何莹 现任学生会会长,人称「育仁铁面判官」。……赶紧叫上同好会的人——」 制作人员《某1种青春》staff 人物设计、立绘 Kalian CG、美术

牧野在册:作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?

indienova.com/u/muyezaice1992/blogread/11819

就因为你策划啊,美术需求里面也是有文案描述的,打杂的事情不是你,难道还是制作人咩?)……当美术理解他们的作品会有什么用时,他们会发挥的更好)6、绘图描述(一般说来,美术师常常有以下两种通病,一种喜欢看参考不喜欢看文字描述的……,另一种喜欢看文字描述而不喜欢看参考的,这就要求在写美术需求文档的时候,策划一定要有文字描述+参考

小组帖子:indie talk #6:Game Jam 那些事

indienova.com/groups/post/616

对于国内的开发者来说,Game Jam 也是躲开次日留存、F2P 这些概念的珍贵存在。……几天内从零开发完全是有可能的,而且不乏这样的团队,很多团队甚至临时组队,但这种情况下的工作流完全不是慢条斯理几个月去做设计优化那个路子……比如 Jazz Jam,不就是大家聚在一堆儿,各自发挥自己擅长的,然后自己比观众都 High

版本:Early Access


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