indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595
也就是说,绝对高度来说:E > A, B > D, C 上面我们说了绝对高度,我们接着看远近关系……但是我们可以看到,这种联系还是以现实对象的模拟开始的,那么如何构造幻想的场景呢?……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)
indienova.com/groups/post/92637
也就是说,绝对高度来说:E > A, B > D, C 上面我们说了绝对高度,我们接着看远近关系……但是我们可以看到,这种联系还是以现实对象的模拟开始的,那么如何构造幻想的场景呢?……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)
indienova.com/steam/game/1796080
特征不太王道的王道RPG一样是勇者对魔王的套路,你这次却不是扮演勇者;不只能从新的视角看奇幻世界,还能体验魔王是如何诞生……满足各种需求的难度选项你只想好好读一则故事,还是渴望挑战强大的敌人?……本作难度包含「无战斗模式」到「极限模式」,满足不同玩家的需求!不必农的回合制战斗摆脱刷等级、农道具!
indienova.com/u/mnikn/blogread/33372
以下个人看法很主观,不一定正确)。……Pedro Medeiros《蔚蓝》美术之一,写/画出了像素宝典,绘画领域很强,不过最强的领域还是中小型尺寸的像素画……他的教程可能比较零散没成体系,不过都很值得看
indienova.com/u/zedc/blogread/20637
其实有点担心舟游这么多角色要怎么办。……也有部分角色的攻击范围是椭圆形、长条形或菱形,都是可以随着关卡地形不同而可以因地制宜的妙招,但要想喂饱一个智囊团……那就祝舟游越办越好吧!
indienova.com/game/metal-gear-solid-v-the-definitive-experience
• 序章的“METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES”中,展现宛如真实世界拍摄的……,高自由度的真实般潜入”为构想,在具备时间流逝和天候变化概念的战场上,畅玩不管是完成任务的手段还是路线选择都由玩家自行决定的……• METAL GEAR ONLINE 是结合了 METAL GEAR SOLID 系列的游戏性与美术风格
版本:Early Access
总页数:50
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