Rogulike界的武器大师?

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“我的双刀什么时候可以被加强?”“这次更新会增加哪类武器?”“斩斧的进阶武器什么时候开放?”……每类武器的战技基于武器的特性来设计:盾斧偏守,触发盾反可以激活武器战技;大剑进攻套路大开大合,每一招战技带着十足的视觉冲击……与现在已经十分成熟的动作捕捉与 CG 制作技术相比,逐帧动画需要画师绘制数十张原画图,才能完成一个简单的游戏挥刀动作

游戏历史上的今天 365 日成就即将达成

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但我仍然打算把它拿出来单独聊聊,是因为除了项目介绍之外,关于它还没有正式说过什么。……资料有限自不必说,遗漏也在所难免。即使只是当做回顾手册来看,在质量上可做的提升太多。……总之,脑洞未免便宜,一年的历史更新却让人看到能力限制,如同制作一款独立游戏一样,indienova 还需要太多打磨

SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

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悲伤有很多种,有大有小,到底是需要什么样的悲伤呢。……EDM像听摇篮曲一样,而有些人完全听不了律动节奏感激烈的音乐,而如果决策者以自己的理解和审美来决定音乐需要什么样的……这样便能够更多的知道游戏需要什么样的音乐。而通过参考音乐,会相对获得比较局限的信息

叽咪叽咪:忠于本心 自由冒险——和《归家异途》制作人的愉快对话

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制作这个游戏之前和过程中,我们查阅了很多相关的新闻、资料、档案、纪录片,因此也有比较多的感想。……如果说要对他们说什么,就像要对全人类说什么一样困难……Q:游戏有很多随机事件的设计,包括昼夜、天气等等……传统的游戏,往往需要设计大量的关卡,从场景搭建到敌人、陷阱和宝物的放置,都需要海量的工作量和测试量

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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沿 Y 轴旋转 180 度只需要乘于一个 Quaternion.Euler(0.0f,180.0f,0.0f……后续打算学习些杂碎但又酷炫的 shader 效果(我的收藏夹快爆了),如果能有系列的机会当然是最好咧……加油加油~系列文章之前的全部链接:走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

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沿Y轴旋转180度只需要乘于一个Quaternion.Euler(0.0f,180.0f,0.0f)的四元数就好了……撒花~~(什么?……后续打算学习些杂碎但又酷炫的shader效果(我的收藏夹快爆了),如果能有系列的机会当然是最好咧

Steam Machines:Steam 占领客厅的新武器,测试招募中

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和往常一样,我们认为制作最优产品的方式是让人们试用并且为我们的开发提出修改意见。……硬件测试条款和条件结交 10 名 Steam 好友(如果您还没有这么多好友的话)创建一个公开的 Steam 社区资料页面……SteamOS 是什么包含了什么?这里是一个我们之前关于 SteamOS 的发言

虚拟桌宠模拟器(VPet-Simulator)

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需要可爱的东西治愈自己?又或是打开电脑不知道玩什么?来试试这款全新完全免费且开源的虚拟桌宠模拟器吧。……您还可以修改代码来制作自己专属的桌宠!……(虽然说大部分内容支持创意工坊,不需要修改代码)项目地址: github-LorisYounger/

引擎对比:Unity V.S. UE4

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到目前为止,我也花了不少时间使用和研究这两个引擎,不敢称专家,但是也算两个引擎入门了,总结一下我大体的感觉……,最多的资料和视频,非常非常多的人使用 unity,可以这么说,一个新游戏需要踩的坑基本全世界肯定有人踩过了……另外个人感觉如果比较熟悉的话小团队制作一些游戏 prototype 速度也不会比 unity 慢

Quake Champions – 小众的修罗场

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当我们需要一个好作品的时候却发现它如果“好”就“死”,“活”就“俗”,心情自然是难以言表。……游戏性更不用说,高速移动的同时要求精准的枪法,难以掌握的同时却容易被轻易虐杀;同时标准的玩法还是 1v1……《守望先锋》中不少内容是“借鉴” Quake 系列我想不是什么秘密了

版本:Early Access


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