一号(One)

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游戏流程不长,整体风格偏向未来赛博朋克 在游戏中主角拿着枪和刀剑与机器人战斗,玩家也能操控机甲与敌人战斗游戏流程不长……,还有俯视视角关卡,在游戏中主角人物能缩放身体大小进入一些特殊地方游戏为一人开发,这款游戏会持续更新……,因为这可能是我唯一 一款个人游戏,目前这不是这款游戏最终版,但图片和视频内容已上架,你可以放心游玩

Nova-2N7SZc:《秦时明月:沧海》手游正式公测 全新动画剧情CG今日公开

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34207

秦时动画CG:https://v.qq.com/x/page/q3526lc6e7v.html  盖聂卫庄能否联手击败罗网……在游戏各种剧情玩法你一定不可错过!  ……《秦时明月:沧海》手游正式上线,苹果用户先可打开AppStore商店,安卓用户打开应用商店,或通过微公众号搜索

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉 游戏介绍: ◎ 一款紧张又稍有点恐怖第三人称射击打丧尸游戏……B 站谌嘉教程案例游戏,不是正式游戏◎ 因时间有限,游戏玩法很简单,就是杀死所有你看到僵尸游戏开发历程

枕边少女 MOE Hypnotist - share dreams with you

indienova.com/steam/game/942930

【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏时光

Willowbrooke 邮局(Willowbrooke Post | Story-Based Job Management Game)

indienova.com/steam/game/938500

回到古朴乡村Willowbrooke童年家,替你离开父母照料好他们邮局。……照料家庭生意在经营邮局日子你需要完成各种各样任务,包括整理投递包裹,打包物品,为信件贴邮票,发送电子邮件……游戏中其他活动还包括帮助社区居民办理入住手续,同时遵循各类烹饪食谱,为居民们提供美味佳肴

刘美工:HAAK 开发日志 #5 开发两周年

indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/23874

这是HAAK开发第三个年头 今天是2020年2月22日,是时候写一篇新开发日志来总结下过去四个月……这个月主要工作是完成最基础的流程设计,并利用一些简单讨巧方法来预埋BOSS原型设计,使整个流程能基本跑通……竹子负责了这次视频的操刀,这个预告片视频也在今天正式剪完,已经发布到TAPTAP和B站,欢迎收看:TAPTAP

HAAK 开发日志 #5 开发两周年

indienova.com/indie-game-news/devlog-haak-5/

今天是 2020 年 2 月 22 日(编辑注:文章发表日期),是时候写一篇新开发日志来总结下过去四个月……这个月主要工作是完成最基础的流程设计,并利用一些简单讨巧方法来预埋 BOSS 原型设计,使整个流程能基本跑通……竹子负责了这次视频的操刀,这个预告片视频也在今天正式剪完,已经发布到 TAPTAP 和 B 站,欢迎收看

执行人(执行人 Executor)

indienova.com/steam/game/962950

《执行人》是 一款重解谜,轻剧情解谜游戏。 游戏流程预计2-3小时。……在一栋上锁别墅会有什么故事? 寻找并合理使用道具打开一扇又一扇未知房门。……游戏流程预计2-3小时。在一栋上锁别墅会有什么故事?寻找并合理使用道具打开一扇又一扇未知房门

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

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