小组帖子:游戏工作室扩招

indienova.com/groups/post/100945

煌月游戏工作室扩招目前工作室的主要方向是2D游戏,主要招募:美术:像素美术,非像素美术等等程序:unity程序其他:带有其他制作游戏技能的……,只会策划的不需要已经有音乐了,不需要音乐工作室主要游戏链接:伏魔人偶:九州:https://www.taptap.com……app/204405宝藏物语:https://www.taptap.com/app/227350有意者QQ

小组帖子:游戏工作室扩招

indienova.com/groups/post/100946

煌月游戏工作室扩招目前工作室的主要方向是2D游戏,主要招募:美术:像素美术,非像素美术等等程序:unity程序其他:带有其他制作游戏技能的……,只会策划的不需要已经有音乐了,不需要音乐工作室主要游戏链接:伏魔人偶:九州:https://www.taptap.com……app/204405宝藏物语:https://www.taptap.com/app/227350有意者QQ

Moondown丶咏叹:中文字幕教学:虚幻引擎 4 骨架资产(Skeleton Assets)

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3283

众多的角色如何管理骨架资产,在 Unreal Engine 4 中如何将一套骨架适配到不同的角色,……如何为角色配备武器都是每一个游戏开发者需要面对的问题。……也欢迎大家将想要看内容通过微留言或者弹幕形式告诉我们,我们会为用户带来更多本地化的学习资料

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211

在自己能力的基础,思考一下要制作的游戏的风格、需要的素材、想传达的信息、长度。……例如:我想做一个西部风格的游戏,需要大量的像素画(我能画出来?)……可以做一个全屏按钮返回,防止web端误进入卡死(感谢@轩辕叶前辈建议);没有CG也就用不着什么CG鉴赏,干脆改成结局一览

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……战斗中切换架势需要消耗一回合,所以需要慎重选择对应架势。……除了战斗系统以外,这周还稍微画了一些素材,主要是应用到探险模式

会员:Pudoko

indienova.com/u/pudoko

:9v c10 X0

会员:培根鸡蛋灌饼加金针菇不要辣

indienova.com/u/wx-oHXAkwpat-5zNijTe5Ss9Kdik7sY

:培根鸡蛋灌饼金针菇不要辣

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……勇士们只有突破一层又一层的境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主?”……特点:roguelike轻度策略回合制拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

飞鸟:《普通家庭》项目重启

indienova.com/u/tangziming1983/blogread/20916

问美术外包模型制作多少钱。……然后看了下设计,后面有一关只有两三个角色,只有一个场景,需要的美术资源非常少。可以做!……于是继续联系画师画角色,同时遇到一个去年群的小伙伴询问进度,于是模型包给他做了,收费比外包公司低一点

三页:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/23693

前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我就先把名字改了,《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日在IndieNova就公布了游戏页面……NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝 目前团队来说,我们对于动作制作这块很苦手,如果有人擅长动作动画这块……,有意合作的可以联系我QQ: 991655778 最后,2月底出体验试玩Demo, 欢迎QQ群 951358574

版本:Early Access


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