萝卜:Play,Doujin!,Mediascape,以及steam上的东方

indienova.com/u/a4678077/blogread/4986

虽然他们的努力并没有起到太明显的成效,这股热忱还是一目了然的。……从这里看来它和独立游戏还是很像的,独立游戏制作多以盈利维持生活为目的,发售渠道更为广泛。……《东方红舞斗V》也多次荣登PS商店销量榜前几位

Play,Doujin!,Mediascape,以及Steam上的东方

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虽然他们的努力并没有起到太明显的成效,这股热忱还是一目了然的。……从这里看来它和独立游戏还是很像的,独立游戏制作多以盈利维持生活为目的,发售渠道更为广泛。……《东方红舞斗 V》也多次荣登 PS 商店销量榜前几位

GWB-腾讯独立游戏孵化器:个人开发者倾情分享!制作独立游戏应该了解的“要”和“不要”

indienova.com/u/gadqq/blogread/30066

当碰到一个暂时无法下定论的问题时,可以先选择一个临时方案作为替用,又或者是跳过这个问题,继续开发下一个功能需求……后来为了避免再出现这样的问题,每次制作完一款玩法原型以后,我都会录制一个视频,去询问身边的朋友,有没有类似的游戏……很多人其实也是在边做边学的过程中,因为如果你是拥有全职工作的人,那么其实你并没有那么多时间让你像在学校中那样去将所有的预备工作都准备好以后

滑稽足球(Funny Football)

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除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供了一些其他模式,如 1v1、带 AI 队友的 2v2、双人合作对抗……AI、4 人 2v2 等。……如果我们能够得到足够的支持将来可能会制作出在线 PVP 模式并为其天梯排位系统

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的:我确实没有将……有的朋友说了,那你可以用object类型啊,我的考虑是,使用object类型无非两种方式:1、在VM中用,这样使用属性时都要……Log出来的,VM和类似C的脚本(temptest3)并没有进行任何操作

全民舞姬 - 偶像计划(Dancing Beauty)

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玩家将扮演一位事务所助理,临时被任命负责美丽舞姬的舞蹈集训,参加 7 日后的全民舞姬大赛,在和小姐姐零距离接触的……游戏在音乐制作方面,由 SONY、SQUARE MUSIQ 等著名音乐厂商参与,特邀 TaQ、M2U……以及 Onoken 等知名音乐制作人加盟,谱写全新的日系二次元原创音乐

诺娃独立游戏通讯 2023-#37

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终于画完了第一个敌人的全部动作帧,补上了刀光特效,又修改了玩家角色的动作帧,本来打算给玩家配备刀鞘,后来发现绘制的时候多个刀鞘很难办……就是很微妙的细线那种微妙的细线对于限制发色数的像素图就有些微妙的麻烦虽然感觉只要找到正确的方法应该不算什么大问题,没有能找到正确的方法的信心查看完整日志……,每个月我都会进行一些素材制作,目前素材制作工作已经接近尾声了,有一种赶了好几年路,终于能看到终点的感觉

巫术:开发记录 - 防御系统

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记录3月底参加比赛而制作的游戏的记录 2020年年初,疫情爆发,在B战上刷到了不少无人机航拍的视频,便想以此做一个游戏……站都有有关游戏创作的比赛,着实心动.但是按照我去年制定的计划,手头上的项目此时正准备开始进行美术相关的制作……剩下的时间只要用来做一些优化和修修补补就好.正题最开始,游戏的名字定为"超级无人机系统",颇有一些小白网文的风格,但临时决定改名为

错爱?国产《巴别塔:抉择》Steam 发售受挫

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支持《巴别塔:抉择》2月13日正式发售,indienova 为了表示支持国产,特地将 Logo 临时换成含有……《巴别塔:抉择》此前在摩点网众筹成功,顺利通过绿光,知名解说神奇陆夫人专门为其制作一期解说视频。……究竟为什么发售后差评一片?

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 5

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有很多桌游,本来就用卡牌来制作的,玩法非常多样,规则简洁明了,所以才有了这个项目,做一套非常基础的规则……然后,由于编辑器部分是用web的方式实现的,而Unity竟然没有内置webview,第三方大都以移动端为主……,虽然有些开源方案,而且原理上并没有太麻烦,最终还是放弃Unity了,转头用CocosCreator

版本:Early Access


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