电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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我感兴趣的小岛在《Snatcher》发售两年后制作的重启之作,里面启用了可爱又超级夸张的美术风格和第一人称回合……是的,你没看错,第一人称和回合共存的战斗。……如你所见,《Shadowlands》史上第一款队伍成员可以分别行动的即时RPG——体现在这套简陋

To The Light (走向光明)(To The Light)

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大家,这款游戏是我非常的一个在美国的朋友制作,他希望他的游戏能被更多人玩到和看到!……他长大后也经常被人欺负他想遇到真正懂他的朋友他很喜欢中国,希望免费的把自己用心制作的游戏分享给大家一起玩目前这个游戏可以在网络上找到的信息非常之!……在一个漆黑的夜晚 我们的女主角 被一个恐怖的怪物袭击 她醒来后发现自己被关入了一个陌生的房间…… 等待她的死亡还是生存我

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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钢铁之鬪: 无限战士一款「极度自由」的热血格斗游戏; 游戏中玩家可以从外观造型甚至战斗招式完全客化打造属于自己的格斗机器人……玩家可以藉由选择风格不同的基础攻击 ”战斗姿态/Combat Stance” 和选择自己喜欢的”武学记忆晶片”、甚至高度客化的外观来打造出属于你自己的战士……必杀技的输入上仍然使用前、中、后+技能键的操作方法,包含超必杀技也是一键发动、不用再纠结要转半圈还是一圈

厦门雷云:《职场浮生记》#5--诸事不顺,艰难时刻

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公司走了一大半的人,这段时间公司几乎一天离职一个人,从11人变成6人,我都快抓狂。……我想了想离职的人应该是看不到希望,有一个离职的同事直言不讳的说,“我们这个游戏没搞头,还是想想做些其他……我紧急召开一个会,表明我的态度:我们这个游戏会继续做下去,留下来继续跟我干的,工资不会他一分钱

全民王者(全民王者)

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《全民王者》一款三国题材轻FTG端游。……《全民王者》一款三国题材轻FTG端游。……PVP模式作为轻FTG游戏,PVP模式在《全民王者》中必不可

《迷失》评测:你想在赛博朋克世界做一只可爱猫猫吗?

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所以我认为本这种循序渐进节奏值得称道的,初上手的游戏体验令人愉悦。……玩法机制(★★★☆☆)《迷失》的操作逻辑非常理解,虽然对话、拾取、喵喵叫,以及 B-12 小型无人机的手电筒等等功能都要用到不同按键……,总体上本的地图构架还是瑕不掩瑜

CIGA GJ 后的一次思想汇报

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毕竟还是想探索游戏的边缘,无论形式还是玩法,尝试实验性的创新。……结果是还是要向三三两两的现实妥协。……商业公司的最终目的投资回报率,所以一个玩法的最终价值能否提高净收入

振幅(Amplitude)

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《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏的音乐来自 Darren Korb(代表《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表《……节奏地牢》)和 C418(代表《我的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商的一些原声音乐

mnikn:我又又做了个小游戏

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我发誓这次真的在上线我那个 steam 游戏前的最后一个小游戏了.....……(然而可能并不是这次一个以裁员作为引子的回合战斗游戏,你需要说服被裁员的人好好完成交接工作,这个游戏创作的初衷当前我的公司正处于裁员风波……,因感而创作,当然公司里面的同事和游戏中不同,交接都很配合,希望不要被锤.....一般来说裁员一个沉重并且带有一点戾气的话题

炒作:让游戏行业自行包装历史的危险性

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当《上古卷轴 V》的预告片发布时,评测者能否看得出这将“不再有《辐射 3》里那样粗糙的角色动画”“不再有……他们知道这些产品极具价值,不仅仅是辨识度高的图标和可盈利的品牌,还是这些公司重要性和历史的象征。……又不是说它们艺术还是什么

版本:Early Access


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