83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

第18行,根据3判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……如下图改变了字体的颜色,草就从字体上长出来了。……c<6点(u,v)周围九宫格范围内的草的数量,如果多余6则不在生长,用于控制草的密度

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

第18行,根据3判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……如下图改变了字体的颜色,草就从字体上长出来了。……c<6点(u,v)周围九宫格范围内的草的数量,如果多余6则不在生长,用于控制草的密度

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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Jump:更新公告 v1.02~v2.02

indienova.com/u/eirayoung/blogread/28817

修复血盾术死亡后没有恢复的BUG修复裂隙充消耗不重置的BUG(24点重置)修复防御穿透打出异常伤害的……20%,整体攻速、移速成长提升,增加特性:冰冻减速抗性骑士伤害减免提升15%,移提升25%,整体移……:几率免疫投射物伤害骷髅攻速提升40%,移提升20%,增加暴击成长,增加特性:元素抗性士兵攻速移提升

魂魄之地(Souland)

indienova.com/steam/game/759920

几天因为家里事情比较多, 完成度低了点, 接下来的几天会很快补上, 比如大量的美术(简陋甚至难看的标题画面……, 那么就胜利.军队的人数是有限的, 召唤一士兵少一, 胜利后对方地盘归为自己, 输了就归于对方,……如中毒, 麻痹, 高击退能力等隐藏国家可以在"选择你的国家"页面通过特殊操作显露出来

阿创:个人2019游戏开发总结

indienova.com/u/1149119967/blogread/25661

心想这个idea这么棒,史无前例,绝无仅有 [spoiler] md,做完了,才发现和马里奥奥德赛撞车了……: 好难 好难 好难作品 2 : <<火童明扎>>又过了两三个月吧,学校里有gamejam……的活动,48小时极限开发游戏,这怎么忍,身为学校一线[spoiler]炮灰[/spoiler]制作人没有理由不上

小组帖子:想专门写剧本有没有人收

indienova.com/groups/post/93314

发起:Angeliclovewind 3月份生完孩子,现在孩子4月了也该出来做点事了。……本人女(废话,男的怎么生孩子),家庭主妇一枚,由于老公把除了喂奶以外的家务全抢了所以打算出来写剧本

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200

虽然创造部分很有魅力,但是的确无法吸引我一直的玩下去,于是“要是联机的话,把自己做出来的东西炫给别人……于是我绝望地得出一结论:没有能量做大面积推广的我,避免鬼服的命运么?很显然,不能!怎么?……但这真TM是我靠一完成的事情么?1年?2年?我好像看不到尽头!

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM里也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了……,而这一切是V自动Log出来的,VM和类似C的脚本(temptest3)并没有进行任何操作

本周 Steam 值得关注的游戏 6.14- 6.20(上)

indienova.com/indie-game-news/guide21-0614-0620-part-1/

而现在你正在寻找新的东西来满足你对回合乐趣的渴望?……它是为跑者制作的,而且也由跑者开发。……你驰骋战场、突破险境,为人类夺回明天吗?

版本:Early Access


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