zephyr1125:桃花源 | 2019.39 | Space Shifter

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比赛,制作了一小作品Space Shifter。在这里我写了一篇开发回顾,欢迎来看。……对皮革制作流程的考证比之前木工考证更加困难,也许是因为我们农耕民族不太把制皮视为自己的传统吧。……在各种查找无果之后,我只好选择了基于国外的皮革制作复原视频来制作了这两皮革生产设施

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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比方说,我们可以为每一斜坡插入两平台。这样的话,一大斜坡就会被分割为带有两平台的三小斜坡。……否则我们将得到一平面。我们来为HexMetrics 类添加一特殊的插值方法来实现它。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

Nova-ipZb:双生合一,觉知平静

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而不是像以前的惯性思维,准备好了再宣告世界吧,我边碰撞边迭代。……重新开始时,玩家会找到一并不能用于制作翅膀的物料,这个物料在前期会被忽略。……玩家需要平静下来发现技能点。明白了他本身的强大,只是在帮助主角的过程中把这些技能点用起来

《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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在这一多月的时间里,《鬼山之下》的制作时长已经达到 200 小时,到了发布 200 小时的制作成果的时候了……接下来说说笔者为什么要做这款《鬼山之下》。为什么要做《鬼山之下》?……,之后成绩也越来越稳定,甚至拿了一次第一名,当时是网易游品味在杭州的一次

Codinggamer:《踢飞那些海盗》制作开始

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虽然制作新游戏比较累,但还是新的游戏比较有趣~然后花了一段时间把之前制作的原型做成一游戏玩法的Demo……对于我来说,我常对自己说,你不是要制作被称作“艺术”的东西,也不是要制作被称作“独立”的东西,……你要制作的是一被称作“游戏”的东西

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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在这个前提下二代一年后就做了出来还仍然坚持挂着 "METAL GEAR" 大名,我觉得制作者肯定是很相信这是一挺棒游戏……叠在这上面的是一能够有意义的容纳 MGS 积累下来的那么多内容的卡牌系统,其又跟回合制的战棋战斗结合了起来……举个例子如果你攻击位于屏幕左方的敌人,你需要在上一会和结束的时候就面朝左方,不然再轮到你也没法直接攻击

DD:游戏开发进度-任务系统

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游戏开发进度- 制作完成了一简单的任务系统功能,并完成提示奖励页面。……目前只考虑了主线任务,在分支任务的情况还不能满足,制作中也发现了很多不合理的漏洞等。……一控制全局的东西还是挺难,经常掉到一坑里面出不来寻一2D美术\学生合作,有少量报酬 :)游戏上线可分成

World of Tanks — Festive Bargain Pack

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这是一款专为Wargaming的25周年设计的限时礼包,其中包含一辆苏联V级高级重型坦克Churchill……在战场上做决策时牢记这一点!坦克附带1车位和100%熟练度的乘员。独特自定义元素。……迷彩有两作用,其一是让您的战车看起来更酷,其二是提高隐蔽值

WeAthFolD:Cocoon DevLog 1# - 近况和未来

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(共6章)Chapter0的脚本开始制作关卡简而言之,我们找到了一值得探索的方向,但接下来还有许多事要做……真实意味着复杂,大量动画的调整和制作给美术、程序都带来了不小的负担;并且作为一动作游戏,不凑齐基本的视觉反馈是很难进行接下来一步的迭代的……接下来最短期的目标,是做出一 Chapter0 完整的 demo,并且放出来让大家试玩,由此来调整确定接下来制作方向

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……游戏制作归根到底还是软件工程,你必须考虑到一人在指定时间内的能力是否可以达到。……接下来的计划接下来就是测试测试再测试,争取按时发布!

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