indienova.com/u/zephyr1125/blogread/21085
比赛,制作了一个小作品Space Shifter。在这里我写了一篇开发回顾,欢迎来看。……对皮革制作流程的考证比之前木工考证要更加困难,也许是因为我们农耕民族不太把制皮视为自己的传统吧。……在各种查找无果之后,我只好选择了基于国外的皮革制作复原视频来制作了这两个皮革生产设施
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
比方说,我们可以为每一个斜坡插入两个平台。这样的话,一个大斜坡就会被分割为带有两个平台的三个小斜坡。……否则我们将得到一个平面。我们来为HexMetrics 类添加一个特殊的插值方法来实现它。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢
indienova.com/u/mGvdQYoxq366ipZb/blogread/34589
而不是像以前的惯性思维,准备好了再宣告世界吧,我要边碰撞边迭代。……重新开始时,玩家会找到一个并不能用于制作翅膀的物料,这个物料在前期会被忽略。……玩家需要平静下来发现技能点。明白了他本身的强大,只是在帮助主角的过程中把这些技能点用起来
indienova.com/u/purestudio/blogread/8105
虽然制作新游戏比较累,但还是新的游戏比较有趣~然后花了一段时间把之前制作的原型做成一个游戏玩法的Demo……对于我来说,我常对自己说,你不是要制作一个被称作“艺术”的东西,也不是要制作一个被称作“独立”的东西,……你要制作的是一个被称作“游戏”的东西
indienova.com/u/potatoknight/blogread/7677
游戏开发进度- 制作完成了一个简单的任务系统功能,并完成提示奖励页面。……目前只考虑了主线任务,在分支任务的情况还不能满足,制作中也发现了很多不合理的漏洞等。……一个人要控制全局的东西还是挺难,经常掉到一个坑里面出不来寻一个2D美术\学生合作,有少量报酬 :)游戏上线可分成
indienova.com/steam/game/2479860
这是一款专为Wargaming的25周年设计的限时礼包,其中包含一辆苏联V级高级重型坦克Churchill……在战场上做决策时要牢记这一点!坦克附带1个车位和100%熟练度的乘员。独特自定义元素。……迷彩有两个作用,其一是让您的战车看起来更酷,其二是提高隐蔽值
indienova.com/u/weathfold/blogread/4663
(共6章)Chapter0的脚本开始制作关卡简而言之,我们找到了一个值得探索的方向,但接下来还有许多事要做……真实意味着复杂,大量动画的调整和制作给美术、程序都带来了不小的负担;并且作为一个动作游戏,不凑齐基本的视觉反馈是很难进行接下来一步的迭代的……接下来最短期的目标,是做出一个 Chapter0 完整的 demo,并且放出来让大家试玩,由此来调整确定接下来的制作方向
版本:Early Access
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