任务设计:关于幸福的生产力

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这说明任务设计的本质是让玩家有事做,换句话说,玩家是来游戏中找工作的,而且游戏相关的词根是 luden……Checklist 真正的问题在于玩家在步骤阶段大量的同质化操作(例如育碧游戏中大量的清理据点任务)……任务的节奏把控:很多新入行的任务设计者都会遇到这样的问题,任务中要与几个 NPC 进行对话,要对话多久

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

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降低渲染品质(Graphics Quality)、分辨率等-狄拉克之海是一款PvPvE多人竞技游戏……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……神,玩大局观,战术和策略带领队伍获得胜利

宽阔海洋,大号夹克(Wide Ocean Big Jacket)

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WOBJ 是一款短篇小说游戏,包括 20 ,4 个玩角色,10,000 字的对话以及 8 个探索区域

逃脱(Escape)

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感谢游玩cheyne的逃脱游戏系列,这是首部作品的第一,第二和第三将陆续更新,尽请期待大家好。……请使用拍照来获取一些物品的信息,这非常重要,请尽情拍照吧,胶卷很多.然而不要忘记,你的目的是逃离这个地方

LateRacer:开发进度2019/8/1

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因为预设了十几个人物(不包括boss),所以大概两周的时间是花在画画上了。这段时间完成的地图传送。……一个蹦床陷阱,本意是作为拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的拾取物品。水+游泳。……我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)

Hexahedral Pathfinder(Hexahedral Pathfinder)

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这里超过150个精心设计的独特关卡,还有超过50个挑战关卡等你来挑战。……第三本章介绍了单项传送门和变色器。……提示与技巧随着关卡难度的提升,玩家可能发现复杂的关卡需要一些简单的步骤可以使得关卡难度降低

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》二

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如果效果表现出来是好的,但是还没达到你的预期,那么尝试再次修改--如果新的想法最终能达到你的预期,那么将迭代完成步骤一……:头脑风暴步骤二:实物原型步骤三:展示步骤四:软件原型步骤五:设计文档步骤六:生产步骤七:QA版本测试真正的创新很少来自灵光一现

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

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手工达人做出宝梦图鉴外观的NDS,简直完美还原7.虽然Steam Deck尚未发售,但V社已经开始考虑……两款机型风扇重量相同,不同批次型号差异。……Wi-Fi 模块型号相同固件版本升级,但接线方式一定差异

披萨送货车(Pizza Parking)

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开发:I.V.O Games。发行:I.V.O Games。发行日期:2019-02-19。…… 72 关,四种车辆可选,紧张刺激

逆轉裁判456 王泥喜精選集(Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy)

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收录《逆转裁判4》、《逆转裁判5》及《逆转裁判6》本篇故事14及下载内容的特别编2,共有16!……收录《逆转裁判4》、《逆转裁判5》及《逆转裁判6》本篇故事14及下载内容的特别编2,共有16!……轻松自在地观赏各个角色动画的“动作播放室”!

版本:Early Access


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